我目前正在尝试使我的项目在Oculus Quest使用轻量级渲染管道工作。我用VRTK4和UnityXRCameraRig做虚拟现实摄像头。
但是,由于我获得了呈现管道,右眼被扭曲(有不同的设置),而且我不能更改它的设置。以下是设置:
LWRP:

HeadAnchor (UnityXRCameraRig):

虚拟现实设置:

您知道如何使用UnityXRCameraRig预置来解决这个问题吗?
发布于 2020-02-25 10:09:14
通过升级到最新版本的Unity (2019.3.2f1)解决了这个问题。
https://stackoverflow.com/questions/60380760
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