首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >统一与目标:轻型渲染管道(LWRP)扭曲右眼

统一与目标:轻型渲染管道(LWRP)扭曲右眼
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-02-24 17:05:57
回答 1查看 250关注 0票数 0

我目前正在尝试使我的项目在Oculus Quest使用轻量级渲染管道工作。我用VRTK4和UnityXRCameraRig做虚拟现实摄像头。

但是,由于我获得了呈现管道,右眼被扭曲(有不同的设置),而且我不能更改它的设置。以下是设置:

LWRP:

HeadAnchor (UnityXRCameraRig):

虚拟现实设置:

您知道如何使用UnityXRCameraRig预置来解决这个问题吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-02-25 10:09:14

通过升级到最新版本的Unity (2019.3.2f1)解决了这个问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60380760

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档