当在Hololens 2上使用PhotoCapture时,我有两个问题,这可能是连接的。他们没有发生在霍洛伦斯1号。
正如在文档中所看到的,这个决议没有与它相关的框架。我的假设是,CameraToWorldMatrix只能用于分辨率较低的相机轮廓。
我怎样才能改变分辨率,得到统一内的矩阵呢?
最小可重现性示例
我使用的是Unity2019.2.19f1和VisualStudio2019社区(16.4.5)

发布于 2020-03-09 18:47:01
这个CameraCapture插件可能对你有用。这是一个统一的本地插件。readme.txt包含有关构建它的信息。基本上,在尝试打开Unity之前,您需要构建本机插件变体。如果您尚未构建C++/WinRT组件,则可能需要通过设置步骤这里。SpatialCameraTracker.cs文件显示了如何接收相机矩阵。
这方面的支持很少,但所有代码都在回购程序中。
https://stackoverflow.com/questions/60416702
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