在dart中,我可以通过两种方式创建一个对象并调用一个方法:
第一项:
ClassA a = new ClassA();
a.methodA();第二项:
new classA().methodA();继续这样做有什么负面影响吗?假设我想在另一个类中调用ClassA中的4-5方法,如果有什么负面影响,f.x。关于使用第二种方式的性能?
发布于 2020-03-04 17:19:46
这仍然是完全相同的对象创建过程,它只是一个简单的构造函数调用。唯一的区别是,在一种情况下,您要给结果取一个名称(a),而在另一种情况下,则不是。
这并不是说,通过不将对象保存到变量中来节省内存。在任何一种情况下,对新ClassA对象的引用都需要存在于某个地方(无论是否显式命名),否则methodA如何知道操作哪个对象?
然而,在以下几个方面存在差异:
ClassA a = new ClassA()
a.methodA()
a.methodB()
a.methodC()
a.methodD()
a.methodE()对比
new ClassA().methodA()
new ClassA().methodB()
new ClassA().methodC()
new ClassA().methodD()
new ClassA().methodE()在第一种情况下,您将同一对象a (来自单个构造函数调用)重用为所有5个实例方法调用的目标。在后一种情况下,您有5个不同的对象(来自5个不同的构造函数调用),每个对象都是单个方法调用的目标。显然,它们的语义非常不同。
https://stackoverflow.com/questions/60531399
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