我有以下看法。
import SwiftUI
struct AppView: View {
@EnvironmentObject var appStore: AppStore
var body: some View {
ZStack {
Color.blue
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
} else if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
} else {
MenuView()
}
}
}
}我想动画在子视图之间的切换。我已经看到了一些例子,使用一个状态为一个开关,但我依赖不止一个。我还尝试使用onAppear和onDisappear在子视图中应用动画。这是可行的,但是当视图没有显示时,onDisappear就不再被执行了。此外,我想让它适用于所有的观点。
在不使用多个状态的情况下,有办法做到这一点吗?我希望只使用.transition和.animation。
现在我最好的解决办法就是这个。
import SwiftUI
struct AppView: View {
@EnvironmentObject var appStore: AppStore
var body: some View {
ZStack {
Color.blue
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
.transition(.scale)
.zIndex(1) // to keep the views on top, however this needs to be changed when the active child view changes.
} else if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
.transition(.scale)
.zIndex(2)
} else {
MenuView()
.transition(.scale)
.zIndex(3)
}
}
}
}在上,每个视图改变器。
.onTapGesture {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2)) {
self.appStore.appMode = .game
}
}发布于 2020-03-21 08:27:47
使用以下方法,您可以根据自己的意愿修改appMode (onAppear、onTapGesture等)。当然,动画的持续时间可以任意设置(实际上,也可以设置某种转换,但是某些转换在预览中表现不佳,应该在模拟器或实际设备上进行测试)。
演示:(第一次眨眼只是预览启动,然后是onAppear的两个过渡,然后是onTap)

测试用Xcode 11.4 / iOS 13.4 -工作,在预览和模拟器。
代码:使用内联注释标记的重要部件。
var body: some View {
ZStack {
// !! to keep background deepest, `cause it affects removing transition
Color.blue.zIndex(-1)
// !! keep any view in explicit own `if` (don't use `else`)
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
if .menu == self.appStore.appMode {
MenuView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
}
}更新:用于.slide的(可能还有其他移动的转换)状态的变化应该包装成显式的withAnimation,如下所示
withAnimation {
self.appStore.appMode = new_mode_here
}注意:这是模拟器中的预览测试不支持的转换之一.
转换的例子,如
...
if .menu == self.appStore.appMode {
Text("MenuView").frame(width: 300, height: 100).background(Color.red)
.transition(AnyTransition.move(edge: .bottom).combined(with: .opacity).animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
}
.onTapGesture {
withAnimation {
let next = self.appStore.appMode.rawValue + 1
self.appStore.appMode = next > 2 ? .game : AppStore.AppMode(rawValue: next)!
}
}

https://stackoverflow.com/questions/60784673
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