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社区首页 >问答首页 >在d3.js中,使用svg.node()的目的是什么?

在d3.js中,使用svg.node()的目的是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-23 03:11:31
回答 2查看 4.6K关注 0票数 5

我在试着理解我得到的密码。我想我已经看过细节了。但是,还有一些事情我真的不明白。

我无法理解的是

1) svg.node()

2)等分/平分线部分

3)对于(设i= 0;i< n;++i) {如果(i %1 ==0 x=1)产率svg.node();

1) svg.node()

在生成器'gen()‘中,它生成svg.node()。它实际上是在我的svg上画东西(我检查了它,只是取消了这一行的注释)

什么是svg.node(),为什么我需要使用这个参数来绘制一些东西?因为,通常,当我想画东西时,我只需要d3.选择(‘svg’).append(‘###’).然后我可以在我的'svg‘上画一些东西,但是在这个生成器中,它使用'svg.node()’来绘制一些东西。我想知道为什么和什么是'svg.node()

代码语言:javascript
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function* gen() {
  var random = d3.randomNormal(); // Try randomUniform?

  const n = 2000;
  const width = window.innerWidth;
  const height = 400;
  const radius = 2;
  const dodge = dodger(radius * 2 + 1);
  const margin = { top: 0, right: 10, bottom: 20, left: 10 };

  const values = Float64Array.from({ length: n }, random);

  const x = d3.scaleLinear(d3.extent(values), [
    margin.left,
    width - margin.right
  ]);
  const svg = d3
    .select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
    .style("overflow", "visible");

  // var fillScale = d3.scaleSequentialLog(chroma.interpolateSinebow)

  svg
    .append("g")
    .attr("transform", `translate(0,${height - margin.bottom})`)
    .call(d3.axisBottom(x));

  function dodger(radius) {
    const radius2 = radius ** 2;
    const bisect = d3.bisector(d => d.x);
    const circles = [];

    return function(x) {
      const l = bisect.left(circles, x - radius);
      const r = bisect.right(circles, x + radius);
      let y = 0;
      for (let i = l; i < r; ++i) {
        const { x: xi, y: yi } = circles[i];
        const x2 = (xi - x) ** 2;
        const y2 = (yi - y) ** 2;
        if (radius2 > x2 + y2) {
          y = yi + Math.sqrt(radius2 - x2) + 1e-6;
          i = l - 1;
          continue;
        }
      }
      circles.splice(bisect.left(circles, x, l, r), 0, { x, y }); 
      return y;
    };
  }

  for (let i = 0; i < n; ++i) {
    if (i % 5 === 0) yield svg.node();
    const cx = x(values[i]); // x(values[i]);
    const cy = height - margin.bottom - dodge(cx) - radius - 1;

    svg
      .append("circle")
      .attr("cx", cx)
      .attr("cy", -400)
      .attr("r", radius)
      .attr("fill", "red")
      .attr("fill", "#9e0dd7") //purple
      .transition()
      .duration(650)
      .ease(d3.easeBounce)
      .attr("cy", cy);
  }

  yield svg.node();
}


const genratorAnimation = gen(); 

let result = genratorAnimation.next();
//genratorAnimation.next();
let interval = setInterval(function(){
   if(!result.done) {
     genratorAnimation.next();
   }
   else {
    clearInterval(interval)
   }
}, 50);

2)等分/平分线/splice

我不明白代码使用等分、平分线和拼接来放置球所用的逻辑。据我所知,二分法是将新实体放入数组的索引号。(基于升序) splice正在替换或插入数组中的实体。但是,我不明白代码是如何实现所需的抛球排列的。

( 3) for (设i= 0;i< n;++i) { if (i %1 ==0 {1)产率svg.node();

我通过将1==0改为2==0和10==0来玩这个数字。这个方程似乎定义了每次下降的球数。为什么?

我知道我问的问题太多了,我愿意一个接一个地发问好几次。但如果有人能回答我会很感激的。

提前谢谢你。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-03-23 03:46:26

svg.node()返回svg值。但是,我不知道为什么它通过提出论点来吸引一些东西。

票数 -1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-24 05:19:18

如果您使用console.log(svg.node()),您可以在控制台中找到一个包含svg总元素节点的对象。

返回svg.node()通常用于显示或更新svg图。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60807503

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