我正在从事一个项目,其中包括事件处理。我可以访问g++-9,C++17 (也可能是C++20)环境.
我需要信号量的行为。我的事件处理程序将事件推入队列中,由另一个线程处理(事件处理器)。事件处理程序需要非常轻量级,以避免错过快速发生的事件。因此,我计划在事件处理程序中排队并增加信号量,然后在事件处理器中执行加载工作,从而减少信号量。(避免在总是运行的事件处理器中忙于等待。)
使用POSIX信号量是非常容易的,但是我也看到信号量可以使用condition_variables、计数器、unique_locks、C++中的互斥物‘实现。我想知道,仅仅编写C++样式来实现简单的POSIX信号量行为是否值得一试。更重要的是,哪一个更快?对我来说哪一个更好?
提前谢谢。
发布于 2020-03-31 15:40:13
只需抓取一个现成的C++“线程安全队列”对象,让它为您完成肮脏的工作。这类事情的正确实现已经完成(直到死亡.)。
阅读这样的讨论:https://juanchopanzacpp.wordpress.com/2013/02/26/concurrent-queue-c11/。
https://stackoverflow.com/questions/60953296
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