首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >android设备中图像文件路径的定位

android设备中图像文件路径的定位
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-04-10 10:09:46
回答 1查看 58关注 0票数 0

对不起,我对统一和c#非常陌生。

我试着读一幅图像,并把它作为一种纹理。

当我在计算机上使用图像时,代码会工作,但是,当我用android设备(电话和AR眼镜)尝试它时,我无法正确地指定文件路径。如何正确地指定android设备的文件路径,或者是否有方法可以获得这些文件路径?

谢谢你提前提供帮助!:)

代码语言:javascript
复制
void Start()
    {
        thisTexture = new Texture2D(100, 100);


        //string path = "C:/Users/kenny/Desktop/5th March/im.png";   //this works

        string path = "file:///storage/emulated/0/im2.png";         // this doesnt work

        bytes = File.ReadAllBytes(path);
        thisTexture.LoadImage(bytes);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = thisTexture;

    }
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-10 19:12:57

对于移动设备来说,从普通路径获取文件并不那么简单。

这样做的一种方法是使用资源文件夹。在根文件夹(资产)中,创建一个名为Resources的新文件夹。把你的照片放在那里。

然后你可以做这样的事情:

代码语言:javascript
复制
// path without file extension!
var texture = Resources.Load<Texture2D>("path/to/texture");

您可以在这里获得有关此功能的更多引用:https://forum.unity.com/threads/how-to-load-a-image-from-the-resources-folder-to-a-texture2d.101542/

或者,您可以使用StreamingAssets文件夹,但这是另一个故事。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61138054

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档