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社区首页 >问答首页 >如何用Xcode调试Maya插件?

如何用Xcode调试Maya插件?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-18 08:39:09
回答 1查看 175关注 0票数 1

我有一个Maya2019插件,我想通过Xcode 11.4的调试器。即使我可以附加到Maya进程并在Xcode的控制台中看到插件的输出(如果我从那里启动Maya ),插件断点也永远不会到达。有人有详细的步骤来设置这个吗?

下面是我已经看过的一些资源:

http://www.sonictk.com/post/tutorial-debugging-maya-plugins-crossplatform/

https://medium.com/@yuping37/write-a-custom-skinning-maya-plugin-and-debug-with-xcode-8de6512b494d

Debugging Maya Plugin with Xcode

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-01 18:06:47

  1. 转到Xcode中的“产品”菜单,并在“编辑方案”屏幕的“可执行”输入字段中选择“编辑方案”
  2. ,选择“other”。这将打开一个名为“选择要启动的可执行文件”的屏幕,以浏览玛雅路径。保持此屏幕打开。
  3. 打开Mac应用程序并导航到应用程序,右键单击maya并选择“显示包内容”。导航到包的/Content/bin/文件夹并选择Maya可执行文件并将其拖到步骤2中打开的“选择可执行文件以启动”屏幕。然后关闭。
  4. 转到Build Settings设置"Generate符号“设置为”Generate符号“。调试器现在运行或附加到进程的PID或名称。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61286356

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