我很难弄明白为什么下面的函数只把我的鼠标从0,0个屏幕坐标移动到我的最终目的地,尽管Cursor.Position返回了正确的屏幕坐标。如果有人能开导我,我将不胜感激。
public void MoveAndClick(int x, int y, int steps)
{
Point start = Cursor.Position;
PointF iterPoint = start;
PointF slope = new PointF(x - start.X, y - start.Y);
slope.X = slope.X / steps;
slope.Y = slope.Y / steps;
for(int i=0; i<steps; i++)
{
iterPoint = new PointF(iterPoint.X + slope.X, iterPoint.Y + slope.Y);
inputSim.Mouse.MoveMouseTo(iterPoint.X, iterPoint.Y);
Thread.Sleep(10);
}
inputSim.Mouse.MoveMouseTo(x, y);
inputSim.Mouse.RightButtonDown();
inputSim.Mouse.RightButtonUp();
}发布于 2019-02-15 22:05:04
多!当你困了的时候,一定要停止工作,去睡觉。
InputSimulator库要求您按如下方式转换坐标:
int startX = 65535 * Cursor.Position.X / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int startY = 65535 * Cursor.Position.Y / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;我正在转换结束坐标,但完全忘记了转换起始坐标,derp。
发布于 2019-02-17 20:46:40
FlaUI允许鼠标平滑移动。下面是FlaUI中的Mouse类,以供参考。
https://stackoverflow.com/questions/54701512
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