是否有方法将全屏着色器应用于RealityKit场景(Swift/iOS)?
我知道我可以在SceneKit/ARSCNView中使用SCNTechnique来完成这个任务,但是我正在处理一个ARView。
使用ARSCNView,我可以应用着色器浏览场景的输出,就像:https://medium.com/ar-tips-and-tricks/arkit-theory-an-introduction-to-scntechniques-710e024bc91e
但是对于RealityKit,我处理的是一个没有SCNTechnique属性的ARView
谢谢:-)
发布于 2020-06-09 12:15:25
在RealityKit 1.0和2.0中,您可以应用背景色/图像、基于图像的照明/反射(IBL)和音频属性的HDR。您可以通过skybox(:_)类型方法应用环境图像。这是一个官方文档的链接。
static func skybox(_ resource: EnvironmentResource) -> ARView.Environment.Background此方法使用包含场景背景和照明信息的EnvironmentResource class。你可以在媒体上读到这里和my 故事。
现在,在RealityKit 2.0中,您可以应用顶点/片段着色器(通过CustomMaterial)并将渲染的场景作为纹理(就像在SceneKit+Metal中所做的那样)。
https://stackoverflow.com/questions/61375107
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