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在RealityKit场景中应用着色器
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-22 21:06:03
回答 1查看 829关注 0票数 2

是否有方法将全屏着色器应用于RealityKit场景(Swift/iOS)?

我知道我可以在SceneKit/ARSCNView中使用SCNTechnique来完成这个任务,但是我正在处理一个ARView。

  • 在RealityKit中有一种方法可以应用顶点/片段着色器吗?
  • 还是一种让渲染的场景成为纹理的方法?

使用ARSCNView,我可以应用着色器浏览场景的输出,就像:https://medium.com/ar-tips-and-tricks/arkit-theory-an-introduction-to-scntechniques-710e024bc91e

但是对于RealityKit,我处理的是一个没有SCNTechnique属性的ARView

谢谢:-)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-09 12:15:25

在RealityKit 1.0和2.0中,您可以应用背景色/图像、基于图像的照明/反射(IBL)和音频属性的HDR。您可以通过skybox(:_)类型方法应用环境图像。这是一个官方文档的链接

代码语言:javascript
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static func skybox(_ resource: EnvironmentResource) -> ARView.Environment.Background

此方法使用包含场景背景和照明信息的EnvironmentResource class。你可以在媒体上读到这里和my 故事

现在,在RealityKit 2.0中,您可以应用顶点/片段着色器(通过CustomMaterial)并将渲染的场景作为纹理(就像在SceneKit+Metal中所做的那样)。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61375107

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