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社区首页 >问答首页 >代码的执行次数(有执行和协同执行的限制)

代码的执行次数(有执行和协同执行的限制)
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-01 19:52:05
回答 1查看 62关注 0票数 1

我试图创建一个简单的产卵器和一些延迟后,产卵僵尸。我为僵尸的数量设置了限制,但这不起作用,因为创建了12个僵尸,而不是10个。我可以通过在lenght <= max-2上替换lenght <= max-2来修复它,但是,我不知道问题的根源是什么。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    GameObject zombie;
    bool condition;
    public int max;
    int lenght;
    void Start()
    {
        zombie = Resources.Load("Prefabs/Zombie") as GameObject;
        max = 10;
        condition = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GameObject[] zombies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Zombie");
        lenght = zombies.Length;
        Debug.Log(lenght);
        if (condition && lenght <= max)
        {
            StartCoroutine(Spawn());
        }
    }
    private IEnumerator Spawn()
    {
        condition = false;
        while(lenght <= max){
            yield return new WaitForSeconds(1);
            Instantiate(zombie);
        }
        condition = true;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-01 20:23:43

“问题的根源”是您的IF语句,它们都有小于或等于(=<)运算符,这意味着当它超过10的时候就会停止,这会产生一个额外的僵尸。只使用小于(<),确保如果数字为10,则停止,因为10不小于10。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61549757

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