首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >从外部子处理模块(pyinstaller)导入内部exe模块

从外部子处理模块(pyinstaller)导入内部exe模块
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-05-08 03:38:59
回答 1查看 255关注 0票数 0

我想从外部进程导入内部的exe模块。我可以在IDE中很好地完成这个任务,但是当我用pyinstaller打包项目时,运行它,就找不到模块了。

高层流如下所示:

从外部maya_app导入userSetup.py返回一个错误:ImportError: No modules named maya_app

This post似乎对我有帮助,但是我的设置有一些东西阻碍了这个解决方案的工作。否则我就是做错了。

是否有可能将模块从一个exe导入另一个exe?谢谢!

代码:

launch_maya.py

代码语言:javascript
复制
import os
import sys
import subprocess

from PySide2 import QtWidgets


class Widget(QtWidgets.QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Widget, self).__init__(parent)

        # GUI
        btn_launch = QtWidgets.QPushButton('launch maya')
        btn_launch.clicked.connect(self.on_launch)

        # Layout
        main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
        main_layout.addWidget(btn_launch)
        self.setLayout(main_layout)

        # Root path exe vs ide
        if getattr(sys, 'frozen', False):
            self.root_path = sys._MEIPASS
        else:
            self.root_path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))

    def _set_app_envs(self):

        _envs = os.environ.copy()
        _envs['MAYA_SCRIPT_PATH'] = os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\\', '/')

        # Python path envs
        _python_path_list = [
            'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\Python\\Lib\\site-packages',
            'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\Python\\DLLs',
            os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\\', '/'),
            os.path.join(self.root_path, 'internal_source', 'maya_app')
        ]

        # PYTHONPATH exe vs ide
        if getattr(sys, 'frozen', False):

            _envs['PYTHONPATH'] = os.pathsep.join(_python_path_list)
            _envs['PYTHONHOME'] = 'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\bin'

        else:
            _envs['PYTHONPATH'] += os.pathsep + os.pathsep.join(_python_path_list)

        return _envs

    def on_launch(self):

        # Maya file path
        file_path_abs = '{}/scenes/test.mb'.format(self.root_path).replace('\\', '/')
        print(file_path_abs)
        app_exe = r'C:/Program Files/Autodesk/Maya2020/bin/maya.exe'

        _envs = self._set_app_envs()

        if os.path.exists(file_path_abs):
            proc = subprocess.Popen(
                [app_exe, file_path_abs],
                env=_envs,
                stdin=subprocess.PIPE,
                stdout=subprocess.PIPE,
                stderr=subprocess.STDOUT,
                shell=True,
                creationflags=subprocess.CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
            )


if __name__ == "__main__":
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    window = Widget()
    window.resize(400, 400)
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

bundle.spec

代码语言:javascript
复制
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None

added_files = [
         ('./scenes', 'scenes'),
         ('./scripts', 'scripts')
         ]

a = Analysis(['launch_maya.py'],
             pathex=[
             'D:/GitStuff/mb-armada/example_files/exe_bundle',
             'D:/GitStuff/mb-armada/dependencies/Qt.py',
             'D:/GitStuff/mb-armada/venv/Lib/site-packages',
             ],
             binaries=[],
             datas=added_files,
             hiddenimports=['internal_source', 'internal_source.maya_app'],
             hookspath=[],
             runtime_hooks=[],
             excludes=[],
             win_no_prefer_redirects=False,
             win_private_assemblies=False,
             cipher=block_cipher,
             noarchive=False)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
             cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          [],
          exclude_binaries=True,
          name='bundle',
          debug=False,
          bootloader_ignore_signals=False,
          strip=False,
          upx=True,
          console=True )
coll = COLLECT(exe,
               a.binaries,
               a.zipfiles,
               a.datas,
               strip=False,
               upx=True,
               upx_exclude=[],
               name='bundle')

maya_app.py

代码语言:javascript
复制
import os
import sys
import subprocess

from PySide2 import QtWidgets


class MainWidget(QtWidgets.QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainWidget, self).__init__(parent)

        # GUI
        btn_launch = QtWidgets.QPushButton('say hey')
        btn_launch.clicked.connect(self.on_say_hey)

        # Layout
        main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
        main_layout.addWidget(btn_launch)
        self.setLayout(main_layout)
        print('I should be alive')

    def on_say_hey(self):
        print('hey')


if __name__ == "__main__":
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    window = MainWidget()
    window.resize(100, 100)
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

userSetup.py

代码语言:javascript
复制
import os
import sys
import maya.cmds as mc


print('hey')
def tweak_launch(*args):

    print('Startup sequence running...')
    os.environ['mickey'] = '--------ebae--------'
    print(os.environ['mickey'])

    root_path = os.getenv('_MMM_ROOT_PATH')
    main_app_path = os.path.join(root_path, 'internal_source')

    if not root_path in sys.path:
        sys.path.append(main_app_path)

    from internal_source import maya_app

    w = maya_app.MainWidget()
    w.show()
    print('window should be up')


mc.evalDeferred("tweak_launch()")
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-12 01:18:45

在最高级别,这似乎是关于你发射的玛雅的路径管理--大概发射应用程序知道它有自己的路径,你想发射的玛雅人需要被告知它们的存在。

要做到这一点,最可靠、最不神奇的方法就是让您的启动程序将它需要与maya共享的脚本解压缩到一个已知的位置--一个隐藏的目录,甚至一个特定于会话的临时目录,这将使您在启动程序运行时获得最新版本的可能性最大。

在启动maya时,您可以通过几种方式传递路径--可能最简单的方法就是使用site.addsitedir将它们放置在会话的路径上,而不是依赖于玛雅的许多其他可能的搜索位置。您可以使用-c mel标志启动maya,并在启动时传递一个python命令,这样您就可以完全从启动程序控制此行为,而不必担心与userSetup.py的交互。这样的东西可以让玛雅得到你的东西:

代码语言:javascript
复制
    # unpack the 'payload' of scripts to share to a 
    # known location with something like pkgutil.get_data()
    # https://docs.python.org/3/library/pkgutil.html

    # note the single quotes -- you need them to handle escaping!
    py_cmd = "import site; site.addsitedir('{}'); import my_startup_module"
    python_to_execute = py_cmd.format(path_to_unpacked_modules)

    # again, note annoying escapes
    start_cmd = '\"python(\"{}\");\"'.format(python_to_execute)


    maya_session = subprocess.Popen(['maya.exe', '-c', start_cmd])

如果您的exe已将文件解压缩到path_to_unpacked_modules,则maya将运行mel命令,该命令将调用python,将模块dir添加为站点包目录,然后导入并运行my_startup_module (从该位置)。这样您的启动程序就可以控制启动过程,并且不必单独使用userSetup.py --此外,由于它不涉及env,所以您不必费力地同时运行不同的会话。

如果您想要共享的代码只是一堆模块(没有二进制扩展名),您可以将模块保存在一个zip文件中,并将其添加到path - python中,这样就可以自动在zip文件中找到模块。这既节省了解压缩时间,也确保您没有从旧运行中遗留下来的PYC文件。

在这些线程中有很多有用的信息:https://tech-artists.org/t/python-maya-startup-script/2145/17 https://tech-artists.org/t/deploy-tools-for-your-maya-team/5029/13

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61671637

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档