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社区首页 >问答首页 >UE4:如何将参与者转换为蓝图接口类型

UE4:如何将参与者转换为蓝图接口类型
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-10 22:09:18
回答 1查看 2.2K关注 0票数 3

我想将一个类型为Actor 的变量存储在一个BP接口类型的变量中.

有类似于Cast To BP Interface BP节点的东西吗?我知道实现接口 (它不返回接口实例的引用)和投给 (它对接口不起作用)节点。但是这些不允许我获得我的BP接口类型的实例。

我知道我可以将参与者存储在Actor类型的变量中,然后调用该参与者上的接口函数。但在我看来,这似乎是一种类型的系统。这就是为什么我想在变量的接口类型之前。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-11-17 10:22:38

Cast To确实有效,只是在上下文中没有出现。禁用“上下文敏感”或单击图中的空位置创建Cast To节点,然后将其连接到您的参与者。

(代@Rotem回答)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61719373

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