我正在尝试导入一个具有纹理的Blender对象到Unity。我做了一个简单的立方体与智能UV项目展开,我添加了一个纹理,然后导出为.FBX文件。在“统一”中,即使立方体具有正确的材质和正确的纹理,立方体也有一个黑色的纹理版本。
以下是我尝试过的:
发布于 2020-05-13 08:18:24
就像一个猜测,它看起来有点像你没有光源在你的统一场景。如果你想要的纹理亮度常数,没有因素,如场景照明,你需要改变的材料,在统一的一些未照明的变体。
发布于 2022-05-23 19:51:22
另外,检查材料的反照率。似乎有时在提取时,它会自动增加一种灰色色调。MaterialInspectorImage
https://stackoverflow.com/questions/61762672
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