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社区首页 >问答首页 >将.FBX从搅拌机导入到Unity时的深色纹理

将.FBX从搅拌机导入到Unity时的深色纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-12 21:53:43
回答 2查看 1.7K关注 0票数 0

我正在尝试导入一个具有纹理的Blender对象到Unity。我做了一个简单的立方体与智能UV项目展开,我添加了一个纹理,然后导出为.FBX文件。在“统一”中,即使立方体具有正确的材质和正确的纹理,立方体也有一个黑色的纹理版本。

暗阴影纹理的统一立方体

质地明亮的搅拌机立方体

以下是我尝试过的:

  • 在搅拌机里翻我的法线。
  • 将法线和切线的设置统一起来进行计算。
  • 试图在检查器中统一地更改几乎所有的模型设置。
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-13 08:18:24

就像一个猜测,它看起来有点像你没有光源在你的统一场景。如果你想要的纹理亮度常数,没有因素,如场景照明,你需要改变的材料,在统一的一些未照明的变体。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-05-23 19:51:22

另外,检查材料的反照率。似乎有时在提取时,它会自动增加一种灰色色调。MaterialInspectorImage

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61762672

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