首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在玩家中使用HLS和DASH + DRM的推荐方法是什么?

在玩家中使用HLS和DASH + DRM的推荐方法是什么?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-05-22 05:21:23
回答 1查看 4.5K关注 0票数 1

我使用的VideoJS播放器,并有一个CMAF视频,所以我使用的HLS和破折号。我也在使用所有三种类型的DRM。公平发挥为hls,宽和可玩的破折号。

我的问题是,我是否应该在玩家中同时包括hls和dash资源,让玩家决定玩哪一个?还是我检测到浏览器,并仅在此基础上插入正确的url?同样,DRM也是一样的。我能把所有的DRM添加到玩家吗?还是我应该只添加一个应用程序?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-26 10:28:36

HLS vs破折号的使用通常由终端设备和客户端功能和规则决定。

iOS和Safari通常使用HLS和FairPlay,安卓、火狐和Chrome使用破折号和宽宽度,Windows和边缘使用破折号和PlayReady。

请注意,Widevine和PlayReady可以使用相同的破折号流- CENC,通用加密标准,允许相同的流同时包含Widevine和PlayReady DRM信息。

此时,苹果iOS设备必须在移动网络上对大于10分钟的内容使用HLS:

2.5.7超过10分钟的蜂窝网络上的视频流内容必须使用HTTP流,并包含一个基线192 kbps的HTTP流。

(https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/)

因此,提供给苹果设备的流通常是HLS,而DASH则用于其他设备。

CMAF通过允许为HLS和DASH使用相同的分段媒体流而大大减少了这种影响,只有“索引”或清单文件是针对每个协议的。

对于加密的内容,则要复杂一些。此时,FairPlay使用不同的AES加密模式,即AES CBC,而不是使用AES-CTR的Widevine和PlayReady。这意味着您仍然需要两个媒体副本来提供加密的内容流。

随着Widevine和PlayReady现在已经宣布支持AES-CBC以及AES-CTR,这种情况正在发生变化,但这需要一段时间才能扩展到部署的设备上。

票数 8
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61948356

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档