我正在为我的网站建立一个随机匹配功能。在startMatching Redux操作的末尾,如果匹配成功,我想在调度MATCHING_SUCCESS之前再分派另一个名为startConversation的操作。startConversation操作用于在两个用户之间创建或更新聊天历史记录,并将发送存储聊天历史记录的消防站文档的id作为最终的有效负载。由于(1) startConversation是在MATCHING_SUCCESS之前分派的,(2) startConversation分发聊天历史文档的id,所以我可以在Redux状态下创建一个名为chatid的字段,以便在匹配成功后访问文档的id,并使用它生成类似聊天窗口的内容。
我一直在用一种情况测试代码,在这种情况下,应该成功地进行匹配。我遇到的问题是,第一次调度(startConversation)是在第二次调度(MATCHING_SUCCESS)完成之后完成的。我之所以知道这一点,是因为我将console.log放在MatchingBox组件的componentDidUpdate方法中,并在startConversation操作的末尾执行,而前者中的console.log比后者更早地执行,这意味着MATCHING_SUCCESS在startConversation之前完成了调度,这导致了Redux状态的改变,从而支持了组件。实际上,处于MatchingBox组件状态的好友和加载字段已经更新,chatid仍然是空字符串。我不希望这种情况发生,因为正如您所看到的,我需要将chatid进一步传递到MatchingWindow组件。
这让我感到困惑:毕竟,Redux不是同步的吗?另外,我尝试用“那时”链接这两个调度,startConversation仍然比MATCHING_SUCCESS晚完成了调度。我想知道怎样才能解决这个问题。非常感谢您的耐心!
Redux操作
export const startConversation = (user2id, user2profile, user1profile, message) => (dispatch, getState) => {
......
console.log(chatid);
dispatch({ type: CHAT_SUCCESS, payload: chatid });
}
export const startMatching = (userid, userprofile, usergender, genderpreference) => (dispatch) => {
dispatch({ type: MATCHING_REQUEST });
...Matching algorithm...
//Dispatches
firebase.firestore().collection("users").doc(userspool[number].id).get()
.then((doc) => {
dispatch(startConversation(userspool[number].id, doc.data(), userprofile, {time: "", from: "", content: ""}));
dispatch({ type: MATCHING_SUCCESS, payload: doc.data() });
})
if (buddy === "") {
dispatch({ type: MATCHING_FAIL, payload: [] });
}
console.log(buddy);
}渣油减速器
const initialState = {
......
loading: false,
chatid: "",
buddy: [],
}
const authReducer = (state = initialState, action) => {
const {type, payload} = action;
switch(type) {
......
case CHAT_SUCCESS:
return {
...state,
chatid: action.payload
}
case MATCHING_REQUEST:
return {
...state,
loading: true
}
case MATCHING_SUCCESS:
return {
...state,
buddy: action.payload,
loading: false
}
case MATCHING_FAIL:
return {
...state,
buddy: action.payload,
loading: false
}
default: return state;
}
}MatchingBox组件
class MatchingBox extends Component {
state = {
show: true,
loading: false,
chatid: "",
buddy: []
}
componentDidMount() {
this.setState({
loading: this.props.loading,
})
}
componentDidUpdate(prevprops) {
console.log(this.props.chatid);
console.log(this.props.buddy.first_name);
if (prevprops.loading !== this.props.loading) {
this.setState({
loading: this.props.loading,
chatid: this.props.chatid,
buddy: this.props.buddy
})
}
}
render() {
let box;
if (this.props.loading === true) {
box = <span>Loading...</span>
}
else {
if (this.props.buddy.length !== 0) {
box = <div>
<div className="form-inline">
<img src={this.state.buddy.image}></img>
<img src={this.props.profile.image}></img>
</div>
<MatchingWindow chatid={this.state.chatid} />
</div>
}
else {
box = <span>Sorry we cannot help you find a study/work buddy currently</span>
}
}
return (
<Modal show={this.state.show}>
<Modal.Header closeButton></Modal.Header>
<Modal.Body>
{box}
</Modal.Body>
</Modal>
);
}
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
auth: state.firebase.auth,
loading: state.auth.loading,
chatid: state.auth.chatid,
buddy: state.auth.buddy,
profile: state.firebase.profile
};
}
export default connect(mapStateToProps)(MatchingBox);发布于 2020-05-24 00:06:01
它看起来是在使用redux,就像文档说的:
Redux中间件允许您编写返回函数而不是动作的动作创建者。thunk可以用于延迟(动作的分派),或者仅用于在满足某一条件的情况下进行调度。内部函数接收存储方法调度和getState作为参数。
您的动作还原器startConversation做了一些异步操作,对吗?这样,redux thunk将保留要执行的调度,直到其解析为止,但不会阻止执行以下代码。
立即执行下一行MATCHING_SUCCESS,它不会等待解决上一个挂起的问题。同样,MATCHING_FAIL超出了预期,很可能是在所有分发之前触发的(除MATCHING_REQUEST外)。
由于startConversation是异步的,并且需要在解析后执行这些分派,所以您应该考虑在startConversation上调用MATCHING_SUCCESS和MATCHING_FAIL。
https://stackoverflow.com/questions/61979626
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