我是新的Mac应用程序开发与Swift。但我试着制作简单的ImageResizer应用程序。我必须重新调整50k图像的大小。10小时后,内存增加到了120 to。我以为斯威夫特也有垃圾收集器。为什么它会增加记忆?我会给你看我的密码。
for i in 0..<paths.count {
let path = paths[i]
if let image = NSImage(contentsOf: path) {
...
if self.resize(image: image, size: size, to: URL(fileURLWithPath: resizedImagePath)) {
print("Image saved to \(resizedImagePath)")
continue
}
}
}
func resize(image: NSImage, size: Int, to url: URL) -> Bool {
if !image.isValid {
print("invalid image")
return false
}
guard let pixelsWide = image.representations.first?.pixelsWide else {
return false
}
let factor: CGFloat = CGFloat(pixelsWide) / image.size.width
var width: CGFloat = CGFloat(size)
var height: CGFloat = CGFloat(size)
if image.size.width > image.size.height {
height = width * image.size.height / image.size.width
} else {
width = height * image.size.width / image.size.height
}
let rep = NSBitmapImageRep(bitmapDataPlanes: nil,
pixelsWide: Int(width),
pixelsHigh: Int(height),
bitsPerSample: 8,
samplesPerPixel: 4,
hasAlpha: true,
isPlanar: false,
colorSpaceName: .deviceRGB,
bytesPerRow: Int(width * 4),
bitsPerPixel: 32)
rep?.size = NSSize(width: width / factor, height: height / factor)
let ctx = NSGraphicsContext(bitmapImageRep: rep!)
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
NSGraphicsContext.current = ctx
image.draw(in: NSMakeRect(0, 0, width / factor, height / factor))
ctx?.flushGraphics()
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
// Get NSData, and save it
let data = rep?.representation(using: .png, properties: [:]) // properties as! [String : Any]) //
do {
try data?.write(to: url)
return true
}
catch {
return false
}
}发布于 2020-06-04 19:13:29
您可以将循环中的全部代码放入自释放池中。
如果您编写一个创建许多临时对象的循环。在下一次迭代之前,您可以在循环中使用一个自动释放池块来释放这些对象。在循环中使用自动释放池块有助于减少应用程序的最大内存占用。
for i in paths.indices {
autoreleasepool {
// all your image resizing code goes here
}
}发布于 2020-06-04 18:31:14
Swift使用ARC (自动引用计数),这意味着当对该对象的强引用数达到零时,对象将被取消分配。我没有立即在代码中看到问题所在,但我怀疑代码中肯定有其他位置,您在代码中保存了对图像的引用。
https://stackoverflow.com/questions/62201378
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