我试着模拟点源发出的辐射。为了做到这一点,给定源的坐标和所需的发射射线长度,我在球面坐标中随机生成一个方向矢量,将其转换为笛卡儿,并返回正确的端点。但是,当我运行这个程序,并在Blender中可视化产生的点云(由所有随机生成的端点组成)时,我看到它在球体的“极点”上更密集。我希望这些点沿球体均匀分布。我怎样才能做到这一点?

随机生成函数:
def getRadiationEmissionLineSeg(p, t):
if(p.size == 4):
#polar angle spans [0, pi] from +Z axis to -Z axis
#azimuthal angle spans [0, 2*pi] orthogonal to the zenith (in the XY plane)
theta = math.pi * random.random()
phi = 2 * math.pi * random.random()
#use r = 1 to get a unit direction vector
v = sphericalToCartesian(1, theta, phi)
#parametric vector form: vec = p + tv
#p = point that lies on vector (origin point in case of a ray)
#t = parameter (-inf, inf) for lines, [0, inf) for rays
#v = direction vector (must be normalized)
return p + t * v球面坐标->笛卡尔变换函数:
def sphericalToCartesian(r, theta, phi):
x = r * math.sin(theta) * math.cos(phi)
y = r * math.sin(theta) * math.sin(phi)
z = r * math.cos(theta)
return npy.array([x, y, z, 0])发布于 2020-06-04 16:45:51
当你用球面坐标变换点,角θ接近π时,0,2 pi { theta }的图像的圆变得越来越小。由于θ是均匀分布的,在极附近会有更多的点。它可以在网格图像上看到。

如果你想在球面上产生均匀分布的点,你可以利用这样一个事实:如果你切割一个有两个平行平面的球,那么两面之间的球面条的面积只取决于两平面之间的距离。因此,可以使用两个均匀分布的随机变量在球面上得到均匀分布:
然后你可以很容易地计算出x和y的坐标。
示例代码:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
r = 1
n = 1000
z = np.random.random(n)*2*r - r
phi = np.random.random(n)*2*np.pi
x = np.sqrt(1 - z**2)*np.cos(phi)
y = np.sqrt(1 - z**2)*np.sin(phi)
fig = plt.figure(figsize=(8, 8))
ax = plt.axes(projection='3d')
ax.scatter(x, y, z)
plt.show()n=100,250,1000结果

https://stackoverflow.com/questions/62199614
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