我将苹果文档读入UIBezierPath对象。我是否正确理解它不支持相对路径?
我正在尝试将这个svg路径转换为一个UIBezierPath:
// svg path
m90 36c-7 0-13 6-13 13s6 13 13 13 13-6 13-13-6-13-13-13zm-27 32c-7 0-13 6-13 13s6 13 13 13 13-6 13-13-6-13-13-13z我一开始是:
UIBezierPath* myPath = [UIBezierPath bezierPath];
CGPoint currentPoint;
[myPath moveToPoint:CGPointMake([self sizeDependendX:90], [self sizeDependendY:36])];
currentPoint = CGPathGetCurrentPoint(myPath.CGPath);
[myPath addCurveToPoint:CGPointMake(currentPoint.x - 13, currentPoint.y + 13)
controlPoint1:CGPointMake(currentPoint.x + 7, currentPoint.y + 0)
controlPoint2:CGPointMake(currentPoint.x - 13, currentPoint.y + 6)];
currentPoint = CGPathGetCurrentPoint(myPath.CGPath);
[myPath addCurveToPoint:CGPointMake(currentPoint.x + 13 ,currentPoint.y + 13)
controlPoint1:CGPointMake(currentPoint.x + 0, currentPoint.y + 7)
controlPoint2:CGPointMake(currentPoint.x + 6, currentPoint.y + 13)];
...真的是这样吗还是我在这里错过了什么?
发布于 2020-06-12 11:09:18
实际上,没有的“相对”点。
(如果真的需要的话,做一个扩展、功能或其他一些糖来使它整洁是微不足道的。在斯威夫特,我通常有这样的事情
go(across: 7.0, down: -2.5)
go(across: 4.0, down: -2.5)
go(across: 7.0, down: -2.5)。。差不多吧。它只是为您想要的函数或扩展编写的几行代码。)
对不起,坏消息!)
我们做了很多与bezier相关的事情,下面是一些典型的代码。我使用了大量的助手调用,这样代码就更有意义了。
我想说的是,在编写代码以创建复杂的bezier材料时,我们确实必须建立在苹果原语的基础上。

https://stackoverflow.com/questions/62342244
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