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未能链接GLEW库
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-13 21:11:53
回答 1查看 503关注 0票数 2

这是我的makefile

代码语言:javascript
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### OUTPUT ###
BUILD = Build

### SOURCES ###
SRC = Src/main\
      Src/Game/Game\
      Src/Shader/Shader

### OBJECTS ###
OBJ = $(addsuffix .o, $(addprefix $(BUILD)/, $(SRC)))

### INCLUDES ###
INC = -ID:/Development/OpenGL/Glfw/include/GLFW\
      -ID:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/include/GL\
      -ID:/Development/OpenGL/Glm/glm-0.9.9.8/glm\
      -ISrc/Game\
      -ISrc/Shader/

### LIBRARIES ###
LIB = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s\
      -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3\
      -lopengl32

### LINKER FLAGS ###
LFLAGS = $(LIB)

### COMPILER FLAGS
CFLAGS = $(INC)

### COMPILER ###
CC = g++

all: $(BUILD)/test.exe

$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
    @echo LINKING $^
    @$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $^

$(BUILD)/%.o: %.cpp
    @echo COMPILING $<
    @mkdir -p $(subst /,\,$(dir $@))
    @$(CC) $(CFLAGS) -M -MT $@ -o $(patsubst %.o, %.d, $@) $<
    @$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<

-include $(OBJ:.o=.d) 

.PHONY: clean

clean:
    @echo CLEANING......
    @@rm -rf $(BUILD)/*

我在这里指定所需的库:

代码语言:javascript
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### LIBRARIES ###
LIB = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s\
      -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3\
      -lopengl32

并将它们连接到这里:

代码语言:javascript
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$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
    @echo LINKING $^
    @$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $^

我所犯的错误是:

代码语言:javascript
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LINKING Build/Src/main.o Build/Src/Game/Game.o Build/Src/Shader/Shader.o
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xb): undefined reference to `__glewUseProgram'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x33): undefined reference to `__glewCreateShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x48): undefined reference to `__glewShaderSource'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x70): undefined reference to `__glewCompileShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xdf): undefined reference to `__glewCreateShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xf4): undefined reference to `__glewShaderSource'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x11c): undefined reference to `__glewCompileShader'

此外,我还定义了GLEW_STATIC

代码语言:javascript
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#define GLEW_STATIC
#include "glew.h"

我正在使用mingw32,我用mingw32-make all给makefile打电话,我不知道为什么它找不到那些符号.我已经想了两个小时了。

编辑:下面是实际的链接命令:

g++ -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3 -lopengl32 -o Build/test.exe Build/Src/main.o Build/Src/Game/Game.o Build/Src/Shader/Shader.o

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-13 21:26:23

在单程链接器中(就像今天几乎所有的链接器一样),项目的顺序是至关重要的。特别是,您必须确保所有对象文件都首先出现在链接行中,在任何库之前。其次,您必须确保正确地排序库,以便更高级别的库出现得更早,而更低级别的库(其他库所依赖的)更晚。

您需要将库标志提取为两个不同的部分:一部分具有链接器控制选项(如-L),另一部分包含实际库本身(如-l)。

在标准makefile中,这些部分分别放在变量LDFLAGSLDLIBS中:

代码语言:javascript
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LDFLAGS = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 \
          -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw

LDLIBS = -lglew32s -lglfw3 -lopengl32

我对GLEW还不太了解,不知道LDLIBS是否被正确地订购了,你可能需要进行实验。

然后,按照如下方式编写链接规则:

代码语言:javascript
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$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
        @echo LINKING $^
        @$(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ $(LDLIBS)
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62365614

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