tldr:我注意到QMatrix4x4和QVector3D (和QVector2D)都有这样的功能:
QVariant QMatrix4x4::operator QVariant() const是否有一种方法可以获得一个QVariant 作为一个 QMatrix4x4 或 QVector2D 的值?
上下文:
我正在用Qt和OpenGL制作一个“游戏引擎”(更多的是为了学习如何做到这一点)。我正在自动解析阴影,以找到制服,并创建一个QObject类以具有信号和一个插槽,以便以这种方式更新制服。由于不能将模板和Q_OBJECT混合使用,所以我认为我的统一绑定类需要使用QVariants。
提前感谢您的宝贵帮助。
发布于 2020-06-14 12:01:29
假设v是从QMatrix4x4创建的QVariant,那么QMatrix4x4 matrix = v.value<QMatrix4x4>();就是您所需要的;同样的东西对于使用v.value<QVector3D>();的QVector3D是有效的。
有关更多信息:QVariant#value
https://stackoverflow.com/questions/62371867
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