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使用此场景使用TKinter捕获密钥
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-16 17:24:24
回答 2查看 520关注 0票数 3

我想要捕捉所有的关键笔画,或将一个键笔画与一个按钮相关联。此时,除了用户单击按钮外,在此游戏中没有任何用户输入。我想给每个按钮分配一个键盘字母。我也在玩pynput,但是由于这个程序已经在使用TKinter,我似乎应该能够用它的特性来完成它。

我可以在主游戏类中使用on_press方法,然后为每个键调用适当的函数(与用户单击键相同),或者有更好的方法。

我看到的大多数示例都涉及从tkinter类创建的对象,但在本例中,它从我的主程序中删除了几个级别。

这是一个我从GitHub获得的游戏,并适应我的喜好。所以我试着尽可能少的改变它的结构。

在Graphics.py中,我看到以下代码:

代码语言:javascript
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class GraphWin(tk.Canvas):

    def __init__(self, title="Graphics Window", width=200, height=200):
        master = tk.Toplevel(_root)
        master.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.close)
        tk.Canvas.__init__(self, master, width=width, height=height)
        self.master.title(title)
        self.pack()
        master.resizable(0,0)
        self.foreground = "black"
        self.items = []
        self.mouseX = None
        self.mouseY = None
        self.bind("<Button-1>", self._onClick)  #original code
        self.height = height
        self.width = width
        self._mouseCallback = None
        self.trans = None

    def _onClick(self, e):
        self.mouseX = e.x
        self.mouseY = e.y
        if self._mouseCallback:
            self._mouseCallback(Point(e.x, e.y)) 

主程序基本上是这样的:

代码语言:javascript
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def main():
    # first number is width, second is height
    screenWidth = 800
    screenHeight = 500
    mainWindow = GraphWin("Game", screenWidth, screenHeight)
    game = game(mainWindow)
    mainWindow.bind('h', game.on_press())  #<---- I added this 
    #listener = keyboard.Listener(on_press=game.on_press, on_release=game.on_release)
    #listener.start()
    game.go()
    #listener.join()
    mainWindow.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

我在“游戏”类中添加了一个测试函数,它目前还没有启动。

代码语言:javascript
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def on_press(self):
    #print("key=" + str(key))
    print( "on_press")
    #if key == keyboard.KeyCode(char='h'):
    #    self.hit()

按钮的设置如下:

代码语言:javascript
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def __init__( self, win ): 
    # First set up screen
    self.win = win
    win.setBackground("dark green")
    xmin = 0.0
    xmax = 160.0
    ymax = 220.0
    win.setCoords( 0.0, 0.0, xmax, ymax )
    self.engine = MouseTrap( win )

然后以后..。

代码语言:javascript
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self.play_button = Button( win, Point(bs*8.5,by), bw, bh, 'Play')
self.play_button.setRun( self.play )
self.engine.registerButton( self.play_button )

最后,按钮代码在guiengine.py中

代码语言:javascript
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class Button:

    """A button is a labeled rectangle in a window.
    It is activated or deactivated with the activate()
    and deactivate() methods. The clicked(p) method
    returns true if the button is active and p is inside it."""

    def __init__(self, win, center, width, height, label):
        """ Creates a rectangular button, eg:
        qb = Button(myWin, Point(30,25), 20, 10, 'Quit') """ 

        self.runDef = False
        self.setUp( win, center, width, height, label )

    def setUp(self, win, center, width, height, label):
        """ set most of the Button data - not in init to make easier
        for child class methods inheriting from Button.
        If called from child class with own run(), set self.runDef""" 

        w,h = width/2.0, height/2.0
        x,y = center.getX(), center.getY()
        self.xmax, self.xmin = x+w, x-w
        self.ymax, self.ymin = y+h, y-h
        p1 = Point(self.xmin, self.ymin)
        p2 = Point(self.xmax, self.ymax)
        self.rect = Rectangle(p1,p2)
        self.rect.setFill('lightgray')
        self.rect.draw(win)
        self.label = Text(center, label)
        self.label.draw(win)
        self.deactivate()

    def clicked(self, p):
        "Returns true if button active and p is inside"
        return self.active and \
               self.xmin <= p.getX() <= self.xmax and \
               self.ymin <= p.getY() <= self.ymax

    def getLabel(self):
        "Returns the label string of this button."
        return self.label.getText()

    def activate(self):
        "Sets this button to 'active'."
        self.label.setFill('black')
        self.rect.setWidth(2)
        self.active = True

    def deactivate(self):
        "Sets this button to 'inactive'."
        self.label.setFill('darkgrey')
        self.rect.setWidth(1)
        self.active = False

    def setRun( self, function ):
        "set a function to be the mouse click event handler"
        self.runDef = True
        self.runfunction = function

    def run( self ):
       """The default event handler.  It either runs the handler function
       set in setRun() or it raises an exception."""
       if self.runDef:
           return self.runfunction()
       else:
           #Neal change for Python3
           #raise RuntimeError, 'Button run() method not defined'
           raise RuntimeError ('Button run() method not defined')
           return False  # exit program on error

请求的额外代码:

代码语言:javascript
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class Rectangle(_BBox):

    def __init__(self, p1, p2):
        _BBox.__init__(self, p1, p2)

    def _draw(self, canvas, options):
        p1 = self.p1
        p2 = self.p2
        x1,y1 = canvas.toScreen(p1.x,p1.y)
        x2,y2 = canvas.toScreen(p2.x,p2.y)
        return canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,options)

    def clone(self):
        other = Rectangle(self.p1, self.p2)
        other.config = self.config
        return other

class Point(GraphicsObject):
    def __init__(self, x, y):
        GraphicsObject.__init__(self, ["outline", "fill"])
        self.setFill = self.setOutline
        self.x = x
        self.y = y

    def _draw(self, canvas, options):
        x,y = canvas.toScreen(self.x,self.y)
        return canvas.create_rectangle(x,y,x+1,y+1,options)

    def _move(self, dx, dy):
        self.x = self.x + dx
        self.y = self.y + dy

    def clone(self):
        other = Point(self.x,self.y)
        other.config = self.config
        return other

    def getX(self): return self.x
    def getY(self): return self.y

更新

我在评论中提到的一些注释:它使用的是:http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics.py John的graphic.py。

http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics/graphics.pdf --参见类_BBox(GraphicsObject):获取常用方法。

我看到GraphWin类有一个任意键-它捕捉键。但是,我如何在我的主程序中返回它,特别是作为一个事件,用户一输入它就会触发它?

我需要写我自己的侦听器吗?参见python graphics win.getKey() function?…。那个帖子有一个等待键的时间循环。我不知道我会把这样一个while循环放在哪里,以及它将如何触发到"Game“类中来触发一个事件。我需要写我自己的听众吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-21 17:35:21

on_press()命令不触发的原因是.bind()调用绑定到Canvas实例。这意味着画布小部件必须具有键压注册的焦点。

使用bind_all而不是bind

解决这一问题的替代办法:

使用def hit(self, event='')将字母h直接绑定到“命中”按钮处理函数(只需确保命中函数具有以下签名)的

  1. 使用mainWindow.bind_all("h", game.on_press) -将按键绑定到整个应用程序

  1. 使用root.bind("h", game.on_press) -将按键绑定到根窗口(可能在这里toplevel更准确,取决于是否有多个窗口)

与捕获任何键有关,这里有一些使用"<Key>"事件说明符:https://tkinterexamples.com/events/keyboard的示例。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-06-21 11:49:48

每当您想将鼠标和键盘输入与小部件结合起来时,我强烈建议您使用内置的.bind()方法。.bind()可以有两个值:

  1. 类型的输入
  2. 回调函数的名称

举个例子:

代码语言:javascript
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entry_name.bind("<Return>", function_name_here)

只要按下键盘上的function_name_here()Enter键,就会调用Return函数。几乎所有tk小部件都可以使用此方法。您还可以声明键组合以及鼠标控件。(Ctrl,左键单击等)。如果要将多个键笔画绑定到某个回调函数,那么只需使用相同的回调函数绑定两者:

代码语言:javascript
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entry_name.bind("<Return>", function_name_here)
entry_name.bind("<MouseButton-1>", function_name_here)

这将允许您在按下鼠标的Return或鼠标左键时调用该函数。

票数 -1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62414224

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