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社区首页 >问答首页 >团结2020.1.0b12.3931 -场景2中的物体在第1场景中可见

团结2020.1.0b12.3931 -场景2中的物体在第1场景中可见
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-16 13:49:06
回答 1查看 87关注 0票数 0

我不知道这是否是某种错误,或者(很可能)我做错了什么,但我有两个场景。

menuScene是一个起点,它除了画布之外什么都没有,有一些输入字段、滑块、标签和一个按钮。

单击按钮移动到gameScene,它(默认情况下)包含一些对象。

这就是我在运行这个项目时所看到的:

我需要做什么才能使menuScene在发射时可见?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-16 14:56:39

一般来说,United2020.1.0b12是一个BETA版本,不太可能有很多bug。如果您不是在研究最最新的特性,而是希望实现一个严肃的项目,那么您应该坚持最新的稳定统一版本(目前是2019.4 LTS)。

你已经在编辑中打开了你的两个场景!在您的层次结构中,我可以看到场景menuScenegameScene

在这种情况下,SceneManager.Load加载您已经存在但当前已卸载(禁用)场景(基本上只启用它),但保持其他场景的位置。

请注意,在编辑器多视景编辑中是可能的,即使您随后启动了PlayMode,两个场景仍然存在。

但是,在以后的构建中,只有生成设置中列表中最顶层的场景是以单模式加载的!

您得到的后续错误是由于您的场景没有添加到生成设置。只需将两个场景拖放到构建设置中的列表中即可。

然后只打开编辑器中的第一个场景(单击其他场景中的Remove ),然后再次输入PlayMode。现在,它应该以模式加载场景。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62410089

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