问题
我正在学习C++,并编写代码给转置2D数组和反转一维数组。
请看呼叫。为什么我必须使用reverse(arr, 4)作为反向,而我必须使用transpose(*in_matrix, *out_matrix)进行转置?
编写每个函数签名的方法有两种。两者的结果似乎是一样的。
谢谢。
编辑:我知道如何用数组下标来解决这个问题。我故意这样做是为了练习。现在我明白了没有必要尝试这个。不过,我在以下答覆中加入了一些摘要。
码
#include <iostream>
using namespace std;
const int LENGTH = 2;
const int WIDTH = 3;
void printArray(const int arr[], const int N) {
cout << arr[0];
for (int i = 1; i < N; ++i) {
cout << ", " << arr[i];
}
cout << "\n";
}
// void transpose(int* const input, int* const output) { // both these signatures
void transpose(const int input[], int output[]) { // works (I find the top one clearer)
for (int i = 0; i < WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < LENGTH; ++j) {
*(output + j * WIDTH + i) = *(input + i * LENGTH + j);
}
}
}
// void reverse(int arr[], const int N) { // both these signatures
void reverse(int* arr, const int N) { // works (I prefer this one)
for (int i = 0; i < N / 2; ++i) {
int temp = *(arr + i);
*(arr + i) = *(arr + N - 1 - i);
*(arr + N - 1 - i) = temp;
}
}
int main() {
int arr[4] = {2,4,6,8};
printArray(arr, 4);
reverse(arr, 4); // this works
// reverse(*arr, 4); // this doesn't work
printArray(arr, 4);
int in_matrix[WIDTH][LENGTH];
in_matrix[0][0] = 1;
in_matrix[0][1] = 2;
in_matrix[1][0] = 3;
in_matrix[1][1] = 4;
in_matrix[2][0] = 5;
in_matrix[2][1] = 6;
int out_matrix[LENGTH][WIDTH];
// transpose(in_matrix, out_matrix); // this doesn't work
transpose(*in_matrix, *out_matrix); // this works
cout << "in_matrix is:\n";
for (int i = 0; i < WIDTH; ++i) {
printArray(in_matrix[i], LENGTH);
}
cout << "out_matrix is:\n";
for (int i = 0; i < LENGTH; ++i) {
printArray(out_matrix[i], WIDTH);
}
return 0;
}答案综述
LESSON: DO NOT USE pointer-arithmetic for 2D-arrays
decay
KEY IDEA: arr -----> &arr[0] type int*
This is also the reason the two function signatures are equivalent.
// transpose(int* const input, int* const output) // alt.
Signature: transpose(const int input[], int output[])
i.e. it expects an array of ints (or equiv., a pointer to an int)
(id)
IDENTITY: a[i] = *(a + i) ALWAYS TRUE
Reason transpose(in_matrix, out_matrix) doesn't work:
decay
out_matrix -----> &out_matrix[0] type int(*)[WIDTH]
Reason transpose(*in_matrix, *out_matrix) works:
(id) decay
*out_matrix = out_matrix[0] -----> &(out_matrix[0])[0]发布于 2020-06-23 10:04:12
在C中,数组和指针有点复杂。数组可以被认为是一个指针,其上附加了一些“大小”信息(它没有存储在任何地方,但编译器知道)。因此,当在数组上使用sizeof时,给出整个数组的内容的大小,而在指针上,它给出指针的大小。
当将数组传递给函数时,大小信息会丢失--实际上,数组会衰减到指针。对于大多数实际用途,指向类型的指针可以完全像该类型的一维数组一样使用。数组下标表示法([])也可用于使用指针访问连续元素。
然而,对于2D数组,这会变得更加复杂。2D数组和双指针可以使用表单a[i][j]的相同访问语法,但它们不能互换。2D数组衰变为指向数组的指针,而双指针则是指向指针的指针。
回到您的问题上,编写函数签名的两种方法本质上是等价的,因为一维数组在传递给函数时会衰减为指针。所以void reverse(int* arr, const int N)和void reverse(int arr[], const int N)是一样的。
然而,在转置函数中,您要传递一个2D数组。它会衰减到指向数组的指针。但是在函数声明中,您接受这些参数作为数组(或者实际上是指针)。这仍然很好,因为C的怪癖,2D数组也可以被看作是一个大的一维数组,每个行都是连续排列的。然而,这并不是最好的办法。这也反映了这样一个事实:当您将数组名称传递给transpose函数时,必须取消引用它们,因为它需要一个一维数组(或指针),而不是一个2D数组(或指向数组的指针)。
此外,C/C++提供了一种更优雅的方法来访问数组,而不是使用笨拙的指针算法。下面是我推荐的方法。它的工作方式应该与您最初发布的代码完全一样,但是它会更干净、更易读。
#include <iostream>
using namespace std;
const int LENGTH = 2;
const int WIDTH = 3;
void printArray(const int arr[], const int N) {
cout << arr[0];
for (int i = 1; i < N; ++i) {
cout << ", " << arr[i];
}
cout << "\n";
}
void transpose(const int input[][LENGTH], int output[][WIDTH]) {
for (int i = 0; i < WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < LENGTH; ++j) {
output[j][i] = input[i][j];
}
}
}
void reverse(int* arr, const int N) {
for (int i = 0; i < N / 2; ++i) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[N - 1 - i];
arr[N - 1 - i] = temp;
}
}
int main() {
int arr[4] = {2,4,6,8};
printArray(arr, 4);
reverse(arr, 4);
printArray(arr, 4);
int in_matrix[WIDTH][LENGTH];
in_matrix[0][0] = 1;
in_matrix[0][1] = 2;
in_matrix[1][0] = 3;
in_matrix[1][1] = 4;
in_matrix[2][0] = 5;
in_matrix[2][1] = 6;
int out_matrix[LENGTH][WIDTH];
transpose(in_matrix, out_matrix);
cout << "in_matrix is:\n";
for (int i = 0; i < WIDTH; ++i) {
printArray(in_matrix[i], LENGTH);
}
cout << "out_matrix is:\n";
for (int i = 0; i < LENGTH; ++i) {
printArray(out_matrix[i], WIDTH);
}
return 0;
}https://stackoverflow.com/questions/62531591
复制相似问题