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改变C++ SFML的世界起源
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-28 11:26:25
回答 1查看 458关注 0票数 1

最近,我进入了SFML,为了获得更多的舒适(和乐趣),我开始翻译由Daniel在他的Youtube频道“编码列车”上完成的一些编码挑战。在尝试翻译SFML中的星场效应时,我开始在SFML中搜索将世界起源从屏幕的左上角到中心的右函数。我发现最接近这个函数的是setOrigin函数,但它只适用于精灵,而不是整个窗口/屏幕。如果您不理解我对这个函数的描述,它将相当于处理过程中的翻译(x,y)函数。任何帮助都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2020-06-28 14:22:11

您需要使用sf::View https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/graphics-view.php

下面是一个小的实现示例:

代码语言:javascript
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#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(300, 300), "");
    sf::Vector2u size = window.getSize();
    sf::View view(sf::Vector2f(0, 0), sf::Vector2f(size.x, size.y));
    window.setView(view);

    sf::CircleShape cir(10);
    cir.setOrigin(10, 10);

    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
    
        window.clear();
        window.draw(cir);
        window.display();
    }
    return 0;
}
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62621857

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