我正在尝试实现以下应用程序:
我将智能手机的三部分Android旋转矢量流到我的计算机上,在这里,一个对象显示在“统一”中,并将根据智能手机的旋转进行旋转。
我如何将三分量Android旋转矢量转换为四元数,以便在3D应用程序中使用,例如在Unity中?
发布于 2020-07-02 13:43:51
Android旋转矢量要么由三个组件组成,要么由四个组件组成(因为其中一个是冗余的!)我将描述如何定义一个四元数,给出Android旋转矢量的三分量表示。
旋转矢量的三个元素等于单位四元数的最后三个分量:
< q0, q1, q2, q3 > = < (θ/2), xsin(θ/2), ysin(θ/2), z*sin(θ/2) >因为它是一个单位四元数(它的长度等于1),所以我们可以从其余的三个中推断出第一个四元数值q0。
我们知道
1 = |q| = sqrt( q0^2 + q1^2 + q2^2 + q3^2 )我们可以转化成
q0 = sqrt( 1 - q1^2 - q2^2 - q3^2 ) 瞧,我们有了。第四个四元数分量q0。
https://stackoverflow.com/questions/62697790
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