这个问题是为一个游戏,我正在工作在游戏实验室在Code.org。这个游戏就像跳伞游戏,每隔一段时间( 1000到3000毫秒)就会产生障碍。以下是代码:
World.frameRate = 10;
var rects = createGroup();
var timeout = Math.round(randomNumber(800, 3000) / 100) * 100;
function draw() {
background("white");
drawSprites();
if (World.frameCount === Math.round(randomNumber(1000, 3000) / 100) * 100) {
World.frameCount = 0;
creation();
}
}
function creation() {
var obstacle = createSprite(randomNumber(100, 300), 200, 50, 20);
obstacle.velocityY = -2;
}
/*
setInterval(function() {
creation();
}, Math.round(randomNumber(800,3000)/100)*100);
*/
为了创建生成机制,我尝试使用setInterval()和setTimeout()函数,但是对于这两个函数,在第一个执行时,它会创建一个随机数,然后继续以相同的间隔生成对象。我找不到任何解决这个问题的方法,所以我转到了World.frameCount。这个概念是可行的,但是由于===运算符,障碍物只会在1到3秒之间产生,3秒后,物体将无法产生。为了解决这个问题,我添加了第9行(World.frameCount = 0;)。当运行时,这会产生一个错误:
ERROR: Line: 9: TypeError: Cannot set property frameCount of #<Object> which has only a getter我理解此错误是因为您不能更改World.frameCount的值。有什么解决办法吗?我也希望就其他办法提出建议。
下面是Code.org项目的链接:跳伞1.0版
发布于 2020-07-14 11:05:36
我不认为你想设置World.frameCount。如果希望以可变间隔生成对象,请使用以下命令:
(function timeoutHandler() {
creation();
setTimeout(timeoutHandler, randomNumber(800,3000)/100)*100);
})();https://stackoverflow.com/questions/62893421
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