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RaiseEvent似乎没有正确执行
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-18 16:14:42
回答 1查看 328关注 0票数 1

新的光子网络,我使用提高事件为我的棋盘游戏。有时事件不会引发,但大多数情况下,他们都很好的需要帮助。

代码语言:javascript
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private void OnEnable() {
      
   PhotonNetwork.NetworkingClient.EventReceived += NetworkingClient_EventReceived;

 }

private void Disable()
    {
      
       PhotonNetwork.NetworkingClient.EventReceived -= NetworkingClient_EventReceived;
    }

 private void NetworkingClient_EventReceived(EventData obj)
    {
 
        byte eventCode = obj.Code;

        if (eventCode == (byte)EnumGame.DiceRoll)
        {

            EventManager.instance.rolldiceEvent(obj);
        }

        if (eventCode == (byte)EnumGame.DiceNumber)
        {

            EventManager.instance.displaydiceNumber(obj);
        }

        if (eventCode == (byte)EnumGame.Passdice)
        {

            EventManager.instance.passdicetootherPlayer(obj);


        }


        if (eventCode == (byte)EnumGame.PassTurn)
        {

            EventManager.instance.passturntootherPlayer(obj);
        

        }

    }

这是我在脚本中用来引发事件的方式,我没有得到任何异常:

代码语言:javascript
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    object[] data = new object[] { Photonplayer.instance.getplayerId() };
        RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions { Receivers = ReceiverGroup.Others };
        PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)EnumGame.Passdice, data, raiseEventOptions, SendOptions.SendUnreliable);
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-02-27 16:30:58

代码语言:javascript
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 object[] data = new object[] { Photonplayer.instance.getplayerId() };
    RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions { Receivers = ReceiverGroup.Others };
    PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)EnumGame.Passdice, data, raiseEventOptions, SendOptions.SendReliable);

在RaiseEvent的第四个参数中将"SendOptions.SendUnreliable“更改为"SendOptions.SendReliable”。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62970830

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