如果我创建一个音频上下文,目标节点有2个通道(用于立体声输出),而AudioWorkletNode似乎有2个通道:
var audioContext = new AudioContext()
console.log(audioContext.destination.channelCount); // 2 channels
audioContext.audioWorklet.addModule('testworker.js').then(()=>{
var node = new AudioWorkletNode(audioContext, 'test');
console.log("channel count", node.channelCount); // also 2 channels?
node.connect(audioContext.destination);
});但是,在流程函数中,输出只有1:
testworker.js:
class Test extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
console.log("output channels: ", outputs[0]); // Array [ Float32Array(128) ] (1 channel)
return false;
}
}
registerProcessor("test", Test);是否有一种方法来指定音频工作站处理器的输出通道数?
对于现在不推荐的脚本处理器系统,您可以在构造函数中指定输入/输出的数量:audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, inputCount, outputCount),但是我不知道如何使用音频工作区来实现这一点。
发布于 2020-07-23 19:50:34
因为你没有给出你想要做的事情的例子,所以很难给出好的建议。但是您应该从查看AudioWorkletNodeOptions开始,而配置通道上的描述是一个很好的起点。
发布于 2022-02-23 14:49:02
我做了一些类似的事情,并想出了如何去做。
代码上的注释解释了需要添加的内容。
代码运行在atom实时服务器上,因此在这里运行它时可能无法工作,但是它确实使用两个通道产生立体声。
registerProcessor('noise-generator',class extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs) {
for (let i=0;i<outputs[0][0].length;++i){
outputs[0][0][i]=2*Math.random()-1 //ouputs sound to left side
outputs[0][1][i]=2*Math.random()-1 //outputs sound to right side, added extra output and set 2nd channel to 1
}
return true
}
})<button onclick="context.resume()">Start</button>
<script>
let context= new AudioContext()
context.audioWorklet.addModule('basicnoise.js').then(() => {
let myNoise = new AudioWorkletNode(context,'noise-generator', {outputChannelCount : [2]}) //added 2 output channels
myNoise.connect(context.destination)
})
console.log(context.sampleRate);
</script>
发布于 2022-07-10 10:15:31
要获得立体声输出,我必须使用:
workerNode = new AudioWorkletNode(ctx, "audio-proc", {
numberOfOutputs : 2,
outputChannelCount : [2, 2]
});https://stackoverflow.com/questions/63059247
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