灯光(或它们的类型)在现场点菜重要吗?
我正在使用OpenGL开发前向渲染器,我有不同的结果(阴影颜色)取决于光的顺序(每个光都有自己的通过加性混合)。


发布于 2020-08-06 15:16:27
我在配置呈现管道时使用了错误的顺序:
bind framebuffer
set viewport & clear buffers
depth stage settings
blending settings
other rasterizer settings我已经把set viewport & clear buffers移到最后了。现在,无论灯光(渲染)顺序如何,一切看起来都一样。
https://stackoverflow.com/questions/63273275
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