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在C++中用地板、细胞和向外四舍五入模式划分整数
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Stack Overflow用户
提问于 2020-08-16 11:47:31
回答 2查看 2.3K关注 0票数 7

最近,我看到了this question,它问你如何用细胞四舍五入(向正无穷远方向)来划分整数。不幸的是,答案要么不适用于有符号整数,要么有问题在下面和溢出。

例如,accepted answer有这样的解决方案:

代码语言:javascript
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q = 1 + ((x - 1) / y);

x为零时,会有一个向下流到~0,结果是不正确的。

如何正确地实现带符号整数和无符号整数的ceil四舍五入,以及如何实现其他舍入模式,如地板(向负无穷大)和向外(远离零)?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-08-16 11:47:31

在C++中,默认情况下,/除法操作使用截断(朝向零)循环。我们可以将除法的结果调整为零,以实现其他舍入模式。注意,当除法没有余数时,所有舍入模式都是等效的,因为不需要舍入。

考虑到这一点,我们可以实现不同的舍入模式。但是,在开始之前,我们需要一个返回类型的帮助模板,这样我们就不会在所有地方使用auto返回类型:

代码语言:javascript
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#include <type_traits>

/**
 * Similar to std::common_type_t<A, B>, but if A or B are signed, the result will also be signed.
 *
 * This differs from the regular type promotion rules, where signed types are promoted to unsigned types.
 */
template <typename A, typename B>
using common_signed_t =
    std::conditional_t<std::is_unsigned_v<A> && std::is_unsigned_v<B>,
                       std::common_type_t<A, B>,
                       std::common_type_t<std::make_signed_t<A>, std::make_signed_t<B>>>;

Ceil (朝向+∞)

Ceil四舍五入与截断负商数的舍入完全相同,但对于正商数和非零余数,我们却舍弃了零。这意味着我们增加了非零余数的商。

多亏了if-constexpr,我们可以只用一个函数来实现所有的东西:

代码语言:javascript
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template <typename Dividend, typename Divisor>
constexpr common_signed_t<Dividend, Divisor> div_ceil(Dividend x, Divisor y)
{
    if constexpr (std::is_unsigned_v<Dividend> && std::is_unsigned_v<Divisor>) {
        // quotient is always positive
        return x / y + (x % y != 0);  // uint / uint
    }
    else if constexpr (std::is_signed_v<Dividend> && std::is_unsigned_v<Divisor>) {
        auto sy = static_cast<std::make_signed_t<Divisor>>(y);
        bool quotientPositive = x >= 0;
        return x / sy + (x % sy != 0 && quotientPositive);  // int / uint
    }
    else if constexpr (std::is_unsigned_v<Dividend> && std::is_signed_v<Divisor>) {
        auto sx = static_cast<std::make_signed_t<Dividend>>(x);
        bool quotientPositive = y >= 0;
        return sx / y + (sx % y != 0 && quotientPositive);  // uint / int
    }
    else {
        bool quotientPositive = (y >= 0) == (x >= 0);
        return x / y + (x % y != 0 && quotientPositive);  // int / int
    }
}

乍一看,有符号类型的实现似乎很昂贵,因为它们同时使用整数除法和模除法。但是,在现代体系结构上,部门通常设置一个标志,指示是否存在剩余部分,因此在这种情况下,x % y != 0是完全免费的。

你可能还在想,为什么我们不先计算商,然后再检查商是否是正的。这是行不通的,因为我们在这个部门中已经失去了精度,所以我们不能在之后执行这个测试。例如:

代码语言:javascript
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-1 / 2 = -0.5
// C++ already rounds towards zero
-0.5 -> 0
// Now we think that the quotient is positive, even though it is negative.
// So we mistakenly round up again:
0 -> 1

地板(朝向-∞)

对于正商,地板四舍五入与截断相同,但对于负商数,我们则舍弃零。这意味着我们减少了非零余数的商。

代码语言:javascript
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template <typename Dividend, typename Divisor>
constexpr common_signed_t<Dividend, Divisor> div_floor(Dividend x, Divisor y)
{
    if constexpr (std::is_unsigned_v<Dividend> && std::is_unsigned_v<Divisor>) {
        // quotient is never negative
        return x / y;  // uint / uint
    }
    else if constexpr (std::is_signed_v<Dividend> && std::is_unsigned_v<Divisor>) {
        auto sy = static_cast<std::make_signed_t<Divisor>>(y);
        bool quotientNegative = x < 0;
        return x / sy - (x % sy != 0 && quotientNegative);  // int / uint
    }
    else if constexpr (std::is_unsigned_v<Dividend> && std::is_signed_v<Divisor>) {
        auto sx = static_cast<std::make_signed_t<Dividend>>(x);
        bool quotientNegative = y < 0;
        return sx / y - (sx % y != 0 && quotientNegative);  // uint / int
    }
    else {
        bool quotientNegative = (y < 0) != (x < 0);
        return x / y - (x % y != 0 && quotientNegative);  // int / int
    }
}

它的实现几乎与div_ceil的实现相同。

远离零

远离零是截断的正好相反。基本上,我们需要增加或减少取决于商的符号,但只有当有一个余数。这可以表示为将商的sgn添加到结果中:

代码语言:javascript
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template <typename Int>
constexpr signed char sgn(Int n)
{
    return (n > Int{0}) - (n < Int{0});
};

使用此辅助函数,我们可以完全实现舍入:

代码语言:javascript
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template <typename Dividend, typename Divisor>
constexpr common_signed_t<Dividend, Divisor> div_up(Dividend x, Divisor y)
{
    if constexpr (std::is_unsigned_v<Dividend> && std::is_unsigned_v<Divisor>) {
        // sgn is always 1
        return x / y + (x % y != 0);  // uint / uint
    }
    else if constexpr (std::is_signed_v<Dividend> && std::is_unsigned_v<Divisor>) {
        auto sy = static_cast<std::make_signed_t<Divisor>>(y);
        signed char quotientSgn = sgn(x);
        return x / sy + (x % sy != 0) * quotientSgn;  // int / uint
    }
    else if constexpr (std::is_unsigned_v<Dividend> && std::is_signed_v<Divisor>) {
        auto sx = static_cast<std::make_signed_t<Dividend>>(x);
        signed char quotientSgn = sgn(y);
        return sx / y + (sx % y != 0) * quotientSgn;  // uint / int
    }
    else {
        signed char quotientSgn = sgn(x) * sgn(y);
        return x / y + (x % y != 0) * quotientSgn;  // int / int
    }
}

未解决问题

不幸的是,这些函数不能适用于所有可能的输入,这是一个我们无法解决的问题。例如,将uint32_t{3 billion} / int32_t{1}除以int32_t(3 billion),使用32位有符号整数表示,这是不可表示的.在这种情况下,我们得到了一个地下水流。

除了64位整数外,使用更大的返回类型将是一种选择,因为在这里没有更大的可供选择的选项。因此,用户有责任确保当他们将一个无符号的数字传递给这个函数时,它等同于它的有符号表示。

票数 14
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Stack Overflow用户

发布于 2022-02-10 15:47:43

如果有必要,我将简化和使用同构参数类型,并让用户为异构输入进行显式类型转换。这样,可能的下溢和溢出就移到这些函数之外.当然,正常的UB病例也适用,例如。除以零,std::numeric_limits::min()除以签名T的-1。

代码语言:javascript
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#include <type_traits>

//Division round up, aka take the ceiling, aka round toward positive infinity, eg. -1.5 -> -1, 1.5 -> 2
template<typename T>
    requires std::is_integral_v<T>
constexpr T divRndUp(T a, T b) noexcept
{
    if constexpr (std::is_unsigned_v<T>)
        return a / b + (a % b != 0);
    else
        return a / b + (a % b != 0 && ((a < 0) == (b < 0)));
}

//Division round down, aka take the floor, aka round toward negative infinity, eg. -1.5 -> -2, 1.5 -> 1
template<typename T>
    requires std::is_integral_v<T>
constexpr T divRndDwn(T a, T b) noexcept
{
    if constexpr (std::is_unsigned_v<T>)
        return a / b;
    else
        return a / b - (a % b != 0 && ((a < 0) != (b < 0)));
}

//Division round out, aka round out away from zero, aka round toward infinity, eg. -1.5 -> -2, 1.5 -> 2
template<typename T>
    requires std::is_integral_v<T>
constexpr T divRndOut(T a, T b) noexcept
{
    if constexpr (std::is_unsigned_v<T>)
        return a / b + (a % b != 0);
    else
        return a / b + (a % b != 0 && ((a < 0) == (b < 0))) - (a % b != 0 && ((a < 0) != (b < 0)));
}

//Division round in, aka truncate, aka round in toward zero, aka round away from infinity, eg. -1.5 -> -1, 1.5 -> 1
template<typename T>
    requires std::is_integral_v<T>
constexpr T divRndIn(T a, T b) noexcept
{
    return a / b;
}
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63436490

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