我正在使用以下命令将GLSL文件编译到SPIR-V中:
C:/VulkanSDK/1.2.148.1/Bin/glslc C:/Users/jonat/Projects/sum.comp -o C:/Users/jonat/Projects/sum.spv获取错误:
error: 'subgroup op' : requires SPIR-V 1.3这个错误发生在第32行和第45行,它们都是sum = subgroupAdd(sum);
The 全GLSL码
#version 450
#extension GL_KHR_shader_subgroup_arithmetic : enable
layout(std430, binding = 0) buffer Input
{
float inputs[];
};
layout(std430, binding = 1) buffer Output
{
float outputs[];
};
layout (local_size_x_id = 1) in;
layout (constant_id = 2) const int sumSubGroupSize = 64;
layout(push_constant) uniform PushConsts
{
int n;
} consts;
shared float sdata[sumSubGroupSize];
void main()
{
float sum = 0.0;
if (gl_GlobalInvocationID.x < consts.n)
{
sum = inputs[gl_GlobalInvocationID.x];
}
sum = subgroupAdd(sum);
if (gl_SubgroupInvocationID == 0)
{
sdata[gl_SubgroupID] = sum;
}
memoryBarrierShared();
barrier();
if (gl_SubgroupID == 0)
{
sum = gl_SubgroupInvocationID < gl_NumSubgroups ? sdata[gl_SubgroupInvocationID] : 0;
sum = subgroupAdd(sum);
}
if (gl_LocalInvocationID.x == 0)
{
outputs[gl_WorkGroupID.x] = sum;
}
}我有最新版本的VulkanSDK。
发布于 2020-08-20 03:26:55
看来,要使glslc发出SPIR-V1.3,需要--target-env=vulkan1.1:
--target-env=..。 生成的代码使用SPIR-V1.0,除了为Vulkan 1.1编译的代码使用SPIR-V1.3,而为Vulkan 1.5编译的代码使用SPIR-V1.5。 如果未指定此选项,则使用vulkan1.0的默认值.。
https://stackoverflow.com/questions/63496642
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