我想在科特林用箭头
箭头有三种功能
IO {}
IO.fx {}
IO.fx { !effect}我想知道这两者的区别。我知道IO.fx和IO.fx {!effect}帮助我们使用副作用,但是两者之间有什么区别,为什么我要使用一个而另一个?
发布于 2020-08-31 20:08:39
虽然这种情况不久将发生变化,但在0.11.X版上:
IO { }是一个构造函数,它接受一个挂起函数,因此您可以调用内部的任何挂起函数。这是IO.effect { }的捷径
suspend fun bla(): Unit = ...
fun myIO(): IO<Unit> = IO { bla() }
fun otherIO(): IO<Unit> = IO.effect { bla() }IO.fx { }和IO是一样的,只不过它添加了一些DSL函数,这些函数是其他IO API的快捷方式。最重要的是!或bind,它在.内部执行另一个IO。
fun myIO(): IO<Unit> = IO.fx { bla() }
fun nestIO(): IO<IO<Unit>> = IO.fx { myIO() }
fun unpackIO(): IO<Unit> = IO.fx { !myIO() }它启用的另一个函数是从第一点开始的构造函数effect。因此,您实际上所做的是添加一层额外的包装,这可能是不必要的。
fun inefficientNestIO(): IO<IO<Unit>> = IO.fx { effect { bla() } }
fun inefficientUnpackedIO(): IO<Unit> = IO.fx { !effect { bla() } }我们经常看到来自于支持渠道的人的inefficientUnpackedIO,它很容易被IO { bla() }所取代。
为什么在effect和fx中有两种相同的方法呢?这是我们期待在下一个版本改进的东西。我们建议尽可能使用最不强大的抽象,所以只在使用其他IO-based API(如调度或并行化)时才保留-based。
IO.fx {
val id = getUserIdSuspend()
val friends: List<User> =
!parMapN(
userFriends(id),
IO { userProfile(id) },
::toUsers
)
!friends.parTraverse(IO.applicative()) { user ->
IO { broadcastStatus(user) }
}
}https://stackoverflow.com/questions/63676633
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