首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在玩家改变世界给物品与delai -我的世界- java

在玩家改变世界给物品与delai -我的世界- java
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-09-01 17:27:33
回答 1查看 92关注 0票数 0

我开始开发一个插件,当玩家以1秒的延迟改变世界时,它会提供物品。

否则,这些项目没有出现在播放机的热栏中。

出现了一个问题,如果在这一秒中,第二个玩家也改变了世界,那么这些物品只会给一个玩家(最后一个改变世界的玩家)。

Bw:我的服务器是1.14.4

这是我的代码:

代码语言:javascript
复制
float timerCount = 1.0F;
@EventHandler
public void onWorldSwitch(PlayerChangedWorldEvent event) {
    Player player = event.getPlayer();
    BukkitTask CountDownId;

    ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>();
    players.add(player);
    timerCount = 1.0F;
    CountDownId = Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, new Runnable(){
        public void run(){
            if(timerCount == 1.0F) {
                --timerCount;
            }
            else if(timerCount <= 0.0F) {
                int i = 0;
                player.sendMessage("Il est temps de te donner ton stuff");
                while( i <= players.size()) {
                    player.sendMessage("while loop");
                    plugin.giveStuff(players.get(i));
                    players.clear();
                }
                stopCountdown();
                timerCount = 5.0F;
            }
        }
    });
    player.sendMessage("world switch");
}

给东西:

代码语言:javascript
复制
public void giveStuff(Player player) {

    ItemStack compass = new ItemStack(Material.COMPASS);
    ItemMeta compassM = compass.getItemMeta();
    compassM.setDisplayName("§5Navigation");
    compass.setItemMeta(compassM);

    switch(player.getWorld().getName()) {
    case "lobby" :
        player.getInventory().setItem(0, compass);
        player.sendMessage("lobby");
        break;
    case "pvp":
        player.getInventory().setItem(0, compass);
        player.sendMessage("pvp");
        break;
    default:
        break;
    }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-01 18:59:24

根据页面,您可以运行匿名BukkitRunnable,这意味着无需创建具有名称的新类。这是我从你那里编辑的代码。我无法测试它,因为我没有足够的带宽来下载打开服务器所需的文件。希望这能成功。

代码语言:javascript
复制
package net.example;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MyPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyListener(this),this);
    }

}

在这里,听者类

代码语言:javascript
复制
package net.example;

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;

public class MyListener implements Listener {

    private MyPlugin plugin; // A variable for your main method which extends JavaPlugin
    //Here we are getting instance of our plugin. We need this because BukkitRunnable have to be registered on a plugin.
    public MyListener(MyPlugin instance) {
        plugin = instance; //Saving Myplugin instance to our "plugin" variable
    }

    @EventHandler
    public void onWorldSwitch(PlayerChangedWorldEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        // Create the task anonymously and schedule to run it once, after 20 ticks
        new BukkitRunnable() {
            @Override
            public void run() {
                // What you want to schedule goes here
                giveStuff(player);
            }
        }.runTaskLater(plugin, 20); //Run this task(all the commands within run() method) after 20 server ticks(1 second)
    }

    public void giveStuff(Player player) {
        ItemStack compass = new ItemStack(Material.COMPASS);
        ItemMeta compassM = compass.getItemMeta();
        compassM.setDisplayName("§5Navigation");
        compass.setItemMeta(compassM);

        player.getInventory().setItem(0, compass);
//        switch(player.getWorld().getName()) {
//            case "lobby" :
//                player.getInventory().setItem(0, compass);
//                player.sendMessage("lobby");
//                break;
//            case "pvp":
//                player.getInventory().setItem(0, compass);
//                player.sendMessage("pvp");
//                break;
//            default:
//                break;
    }
}

有些声明可能与OOP原则相冲突。这样做是为了提高清晰度。如果你需要更多的帮助请告诉我。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63692647

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档