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LoL Live使用
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-02 03:13:29
回答 1查看 1K关注 0票数 1

我一直在努力弄清楚如何使用英雄联盟的实时API。我已经成功地使用了这样的端点: /lol/summoner/v4/summoners/by-name/{summonerName}

但是,当涉及到像这样的端点(用于实时游戏数据)时:获取https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/allgamedata

我得到错误“无法连接到目标主机”

下面是我一直在尝试的示例代码:

代码语言:javascript
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private IEnumerator Test()
    {
        string url = "https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/activeplayername";

        using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return webRequest.SendWebRequest();

            string error = webRequest.error;

            if (error != null)
            {
                Debug.LogError("[LoLAPI] - " + error);
            }
            else
            {
                Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
            }
        }
    }

我是不是遗漏了什么?

谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-02 06:59:02

默认情况下,UnityWebRequest的实现将不接受自签名的SSL证书。尝试添加以下内容:

代码语言:javascript
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public class UncheckedCertificateHandler: CertificateHandler
{
    protected override bool ValidateCertificate(byte[] certData)
    {
        // certificate validation always returns true
        return true;
    }
} 

然后,当创建web请求时:

代码语言:javascript
复制
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
    www.certificateHandler = new UncheckedCertificateHandler();
    yield return webRequest.SendWebRequest();

或者,如果可用,只需使用http://即可。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63698151

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