我一直在努力弄清楚如何使用英雄联盟的实时API。我已经成功地使用了这样的端点: /lol/summoner/v4/summoners/by-name/{summonerName}
但是,当涉及到像这样的端点(用于实时游戏数据)时:获取https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/allgamedata
我得到错误“无法连接到目标主机”
下面是我一直在尝试的示例代码:
private IEnumerator Test()
{
string url = "https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/activeplayername";
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return webRequest.SendWebRequest();
string error = webRequest.error;
if (error != null)
{
Debug.LogError("[LoLAPI] - " + error);
}
else
{
Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
}
}
}我是不是遗漏了什么?
谢谢
发布于 2020-09-02 06:59:02
默认情况下,UnityWebRequest的实现将不接受自签名的SSL证书。尝试添加以下内容:
public class UncheckedCertificateHandler: CertificateHandler
{
protected override bool ValidateCertificate(byte[] certData)
{
// certificate validation always returns true
return true;
}
} 然后,当创建web请求时:
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
www.certificateHandler = new UncheckedCertificateHandler();
yield return webRequest.SendWebRequest();或者,如果可用,只需使用http://即可。
https://stackoverflow.com/questions/63698151
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