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用电子游戏制造几个敌人的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-10 04:23:19
回答 1查看 67关注 0票数 1

我是蟒蛇的新手,所以我不知道我是不是做错了什么。我一直在跟踪一个关于游戏的教程,我到达了一个部分,在其中创建了多个敌人。这一节是这样的:

代码语言:javascript
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enemyImg = []
enemyX = []
enemyY = []
enemyX_change = []
enemyY_change = []
num_of_enemies = 2

for i in range(num_of_enemies):
    enemyImg.append(pygame.image.load('ufo.png'))
    enemyX.append(random.randint(0, 736))
    enemyY.append(random.randint(50, 150))
    enemyX_change.append(0.3)
    enemyY_change.append(40)

敌人在那里,但只有一个明显地在那里。就好像另一个就在幕后。如果有人能帮我,我会很感激的。

编辑:这是整个主循环。其中有些不在这里,所以不会太长

代码语言:javascript
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running = True
while running:

screen.fill((0, 0, 0))
# Background Image

screen.blit(background, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

# Enemy movement
for i in range(num_of_enemies):
    enemyX[i] += enemyX_change[i]
    if enemyX[i] <= 0:
        enemyX_change[i] = 0.3
        enemyY[i] += enemyY_change[i]
    elif enemyX[i] >= 736:
        enemyX_change[i] = -0.3
        enemyY[i] += enemyY_change[i]

    # Collision
    collision = isCollision(enemyX[i], enemyY[i], bulletX, bulletY)
    if collision:
        bulletY = 480
        bullet_state = 'ready'
        score += 100
        print(score)
        enemyX[i] = random.randint(0, 736)
        enemyY[i] = random.randint(50, 150)

enemy(enemyX[i], enemyY[i], i)

player(playerX, playerY)
pygame.display.update()
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-09-13 08:37:10

这是压痕的问题。敌人的绘制必须在遍历敌人的循环中完成,而不是在循环之后进行:

代码语言:javascript
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for i in range(num_of_enemies):
    # [...]

    #-->| INDENTATION
    enemy(enemyX[i], enemyY[i], i)
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63822799

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