我有3点云(云0,云1和云2),在3个不同的位置获得使用地面激光扫描仪。这些云在它们之间重叠,这意味着有一个严格的三维物体转换,T,它正确地将一个云注册在另一个云上。我有两个这样的转换: T10,它将云1移动到云0;T20,它将云2移动到云0(云0被选择为全局引用)。问题是,如何找到云2与云1重叠的转换?我已经找到了旋转,但是我找不到平移向量。有可能吗?
我通过将变换T20乘以T10的逆得到的旋转,因为T10^(-1) = T01,因此,T20*T01 = T21。当我将这个转换应用于云2时,它正确地将云2旋转到云1(两者都在同一个方向上),但它们之间有一个变化,我不明白为什么。
这些变换就是齐次矩阵T (4x4),它只是旋转矩阵R (3x3)和平移向量t (3x1)的结合点,对吗?旋转是可以组合的。我发现从云2到云1的旋转显示了这一点。但是为什么翻译中会出现这种变化呢?
事实上,我有几个云,要注册远离原点的云,我需要通过乘法积累几个转换(例如: T50 = T54 * T43 * T32 * T21 * T10),越多,翻译的差异就越大。
我要说的是,虽然乘法积累了误差,但它们非常小,因为登记是由比较方案手工完成和改进的。事实上,将任何一种转换应用成对都会导致几乎完美的重叠,但是积累它们会导致翻译上的巨大偏差。旋转是如此之好,以致于循环闭包实际上导致了恒等矩阵。
发布于 2020-09-20 09:37:43
你是否忽略了旋转对平移的影响?
如果有一个具有旋转R和平移v的变换T,以及另一个具有旋转q和平移v的S,那么将T然后S应用到点x上的效果是得到y的
y = Q*(R*x+v) + u = Q*R + Q*v + u 即组合变换有旋转。
P = Q*R和翻译
w = Q*v + u由此可以看出,与T相反的变换有旋转。
inv(R)和翻译
- inv(R)*v我们可以用4x4矩阵来表示这类变换,这是很常见的,其方式是将变换的合成和应用简化为矩阵乘法。不过,请注意,这是以效率为代价的。
S和T由4x4矩阵M和N表示。
M = ( Q u)
= ( 0 1)
N = ( R v)
( 0 1)然后,组合变换T的代表L,S是
L = M*N要将S应用于点x,我们计算
M*(x)
(1)结果的前三个分量是变换点的分量。
https://stackoverflow.com/questions/63975858
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