我的代码看起来是这样的。
gameObject.transform.DOMoveY(transform.position.y * -1,animationDuration,false) .SetEase(easeType).SetUpdate(false).OnComplete(() => { gameObject.SetActive(false);};
我想在这里做的是,每当我使用Time.TimeScale=0暂停我的游戏,动画也应该暂停。如果有人能帮忙,我会很感激的。
发布于 2020-09-25 15:52:21
找到了答案,显然我是在另一个函数上设置时间刻度。:)
https://stackoverflow.com/questions/64067131
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