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UnityWebRequest在Oculus中不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-03 08:57:19
回答 1查看 289关注 0票数 0

在Oculus中使用UnityWebRequest时,我有一个问题。UnityWebRequest在UnityEditor工作得很好。然而,UnityWebRequest在Oculus中不起作用.它似乎只是没有连接到http url,因为没有登录到putty。

代码语言:javascript
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IEnumerator GetArt()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("galleryidx", 1);
        Debug.Log("get art");
        string Url = "http://[awsIPaddress]/vr/enterGallery";

        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(Url, form);
        request.chunkedTransfer = false;
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError)
        {
            //show message "no internet "
            Debug.Log("no internet");
        }
        else
        {
            if (request.isDone)
            {
                Debug.Log("getting image");
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
                //using JsonHelper to get json data
                allPosts = JsonHelper.getJsonArray<Post>(request.downloadHandler.text);
                StartCoroutine(GetArtsImages());
            }
        }
    }

我们的团队真的想解决这个问题,但是没有错误信息,所以我们不知道是什么导致了这个问题。有什么办法可以解决吗?我们使用的是统一2018.4.15f1。

我们还阅读了类似的帖子(https://forum.unity.com/threads/unitywebrequest-not-working-for-oculus-quest.830199/)和修改后的AndroidManifest...but仍然一样。

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-10-03 09:24:43

我们刚刚解决了。统一项目android清单文件不包括<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />。在构建设置中,我们还会将构建系统更改为内部系统。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64182442

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