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社区首页 >问答首页 >如何有正确的二维弹跳球的墙壁物理?所以它对低fps同样有效吗?

如何有正确的二维弹跳球的墙壁物理?所以它对低fps同样有效吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-11-04 19:50:12
回答 1查看 313关注 0票数 1

我想要二维弹力球物理学。它是与统一物理2D。我设定弹力1和摩擦力0。我在平地上测试了它,下面是我看到的问题:

  1. 球跳得越来越高。
  2. 球卡在墙上了。跳到0:40,你会看到有几个球失去了他们的X移动,并保持垂直在右边的墙壁。

球:Rigidbody2D和Collider2D屏幕截图组件球物理材料截图

墙壁:墙壁Collider2D截图

显示球的视频(从0:06开始) 徽标

我该怎么办?为了拥有

  1. 球不会越跳越高。我试图设置较少的弹性,如0.99,但它的工作方式不同,在较低的fps滞后。所以这似乎不是一个解决办法。
  2. 球不会失去墙的X运动。
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-06 07:18:13

团结论坛上的一个家伙说,球停在墙上,可能是Physics2D.velocityThreshold设定在零度以上。我们检查并解决了球在墙附近停止X移动的问题。他还说,box2d只工作大约,所以也许没有办法使球100%精确反弹。所以也许我得忘记100%的弹力球。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64686791

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