我正在寻找关于如何在Visual Studio代码中调试Lua代码的建议。我使用的是Love2D,所以我知道我需要在某种程度上嵌入我的调试代码,因为它不是独立的Lua,但是我更喜欢对我的源代码进行最少的扩展。
目标:在VSCode中定期使用断点、捕获错误和变量检查进行调试。我不介意我使用哪个扩展,只要我能够轻松地调试我的代码。
到目前为止我尝试过的是:
debuggee.poll()时,我才无法进一步介入或检查。LRDB的代码(不包括泛型更新/绘制函数,因为它们只是用于测试断点):
local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110
function love.run()
lrdb.activate(db_port)
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
lrdb.deactivate()
-- Main loop time.
return function()
lrdb.activate(db_port)
-- Process events.
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Update dt, as we'll be passing it to update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Call update and draw
if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
lrdb.deactivate()
end
end任何帮助都将不胜感激。
发布于 2020-11-29 23:00:52
几秒钟后,我发现了一个可行的解决方案这里。
安装:本地Lua调试器
将此添加到launch.json中
[
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug Love",
"program": {
"command": "/usr/bin/love"
},
"args": [ "${workspaceFolder} "]
}
]放:
if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
require("lldebugger").start()
end在您的main.lua文件之上。
享受调试吧!
https://stackoverflow.com/questions/65066037
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