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社区首页 >问答首页 >统一/视频播放-如果我加载下一个视频,游戏有时会崩溃

统一/视频播放-如果我加载下一个视频,游戏有时会崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2020-12-05 10:12:06
回答 1查看 1.2K关注 0票数 2

我使用视频播放器,它附加了3D游戏对象。这个游戏对象也包含“网格渲染器”组件。视频播放器渲染者->这个游戏对象。我尝试过很多方法,但总是玩撞车游戏。

  1. 我尝试在Update中使用:视频play ().isplaying(如果为false ),然后从参考资料中加载下一个视频和播放,但无法工作。(统一编辑器工作良好,但在iPhone中有时会出现崩溃游戏。)

  1. ,然后我尝试其他方法。但有时也会崩溃。好吧,我想可能是装弹太快了,这可能是撞车的原因。然后,我尝试使用I枚举数等待每一步,为了调试,我设置了5秒。我试着先设置视频player.clip = null,也许这就是问题所在。但不是.

现在代码:

代码语言:javascript
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void Start()
{
    index = 0;
    videoPlayer = gameObject.GetComponent<VideoPlayer>();
     videoPlayer.loopPointReached += CheckOver;
}
IEnumerator Waitforseconds()
{
    Debug.Log("Waitforseconds start");
    videoPlayer.clip = null;
    Debug.Log("Videoplayer clip null);
    yield return new WaitForSeconds(5);
    videoPlayer.clip = theVideo;
    Debug.Log("Videoplayer set the video");
    yield return new WaitForSeconds(5);
    Debug.Log("Next play video player");
    videoPlayer.Play();
    Debug.Log("Play video player");
    isPlaying = true;
}
   void CheckOver(UnityEngine.Video.VideoPlayer vp)
    {
        Debug.Log("Checkover");
        index += 1;
        if (index >= videos.Length)
        {
            index = 0;
        }
        theVideo = videos[index];
        Debug.Log("Set the video");
        StartCoroutine(Waitforseconds());     
    }

视频大小5-10 MB和10-60秒。其结果是:统一编辑器工作良好,我构建成iOS,如果我播放下一个视频,有时会导致游戏崩溃(iPhone 12 Pro Max,据说是最快的智能手机芯片,所以如果不起作用,就会有一个大问题。)

Debug:我在游戏崩溃之前得到了最后一个Debug.log:“视频播放剪辑为空”,所以我认为游戏崩溃的原因是: videoPlayer.clip = theVideo;但是只有iOS!统一编辑器工作良好.

Xcode错误:

我试着在谷歌找到解决方案,但我找不到..。也许是记忆错误?我应该从记忆中删除以前的视频吗?或者我该如何解决这个问题?请帮帮我。

非常感谢!

编辑:我看到问题是音频。(音频输出模式:音频源,此组件附加到相同的游戏对象。同样的游戏对象包含音频源和视频播放器。)如果我把音频输出模式设置为“无”,那么游戏不会崩溃,工作良好。所以问题是当"PrepareAudioTap“。我如何解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-12-05 11:33:25

解决了!

I更改视频播放器组件“音频输出模式”:音频源到Direct.然后不崩溃游戏。

但我想使用音频源,因为我需要3D声音。(不重要,我很高兴它能工作,但如果你知道如何处理3D声音,我会很高兴的。)

谢谢!

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65155849

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