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社区首页 >问答首页 >如何将所有呈现像素的3D位置保存到文件Unity3D中?

如何将所有呈现像素的3D位置保存到文件Unity3D中?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-12-14 16:59:38
回答 1查看 16关注 0票数 0

我是很新的团结和我使用这个游戏引擎的机器人用途。我想知道如何将相机渲染的像素的3D世界位置保存到数组中并上传到Python中?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-12-14 17:10:20

我不太明白你想通过“像素的世界位置”说些什么,但也许你可以试试:

代码语言:javascript
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point = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector2(x, y)); //For the pixel with coordinates x,y

我不太确定(x,y)是否真的是第xth行y列的像素,但是试试这个,告诉我它是否不工作

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65293170

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