什么是延迟?
延迟是指用户的操作与应用程序对该操作的响应之间的延迟
有了这些知识,消极的延迟似乎是没有意义的,也是不可能的,但在思考了不同的可能性之后,我想到了这一点。
如果人工智能能够预测未来的移动,那么负ping可能是可能的。
所以,负延迟真的有可能吗?还是我只是幻觉?
发布于 2021-01-03 13:22:09
如果你有3 apples,我请你给我5 apples,你可以吗?你能做的最好就是给我你有的三个苹果。不是每个数量都属于实数的集合,有些是限制于整数的。延迟就是这样一回事。作为一个随机变量,它只能取0到+v无穷大之间的值,就像苹果一样。
关于您所提到的,Google已经使用了基于人工智能的算法,用于他们标记的 as negative latency (强调单词标签)。
谷歌的本土流媒体技术,我们第一次看到的“项目流”与体育场,将包括所谓的“负延迟”,这听起来令人印象深刻。在实践中,这是消除因滞后而产生的挫折的手段。该计划是以较高的FPS (帧每秒)速度运行游戏,这听起来违背直觉滞后,但它对用户端有帮助。如果视场服务器由于连接不稳定而发现延迟,则增加帧数会降低游戏明显延迟的风险。更多的框架从管道下来意味着更少的风险口吃。来源
所以negative latency并不是字面上的意思。这仅仅意味着他们使用一些算法来减少FPS中由于延迟/坏连接而产生的口吃,在用户端检测到一个不稳定的连接时,它会提高帧速率。所以也许正确的词是,latency reduction或negate latency
知道制造炒作的商业术语和描述实际创新的真实标签之间的区别。
我是一个不和谐的Bot开发人员,并使用Heroku主持,这是提供15 is的拉丁.所以,我只是随机地想了一下负延迟
假设有一些信息从A传递到B。假设这是A和B之间的聊天。A发送hello,然后到达B 15 ms。要做谷歌对negative latency所做的事情,我需要预测B会对A做出什么反应,并将其发送到A的速度比他们所能想到和输入的速度还要快。这是不可能的。
google所做的就是预测用户在游戏中的行为,并为之创建预测的框架。这些框架现在可以用来给出无缝无滞后体验的错觉(至少他们声称是这样)。
https://stackoverflow.com/questions/65550186
复制相似问题