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UE4,设定物体的相对角速度
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-11 20:15:46
回答 1查看 1.9K关注 0票数 1

上下文

我一直试图在UE4中设定飞盘的角速度。这很简单。然而,UE4通过一个物体相对于“世界轴”的质心,而不是相对于飞盘的轴,增加了一个角速度。在“世界”轴下面是红色,相对轴是绿色,飞盘是蓝色。左边是飞盘的横向横截面,如果你要把它往前扔,然后向上倾斜,右边是同一抛球的三维表示。

问题

问题是当光盘的相对轴和“世界”轴不一样的时候。由于圆盘绕世界轴旋转,而不是相对轴,因此只要施加角速度,它就会摆动。我有什么办法可以通过局部轴改变速度吗?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-31 20:52:40

您需要将轴从本地空间转换为世界空间。类似于这样的东西:

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65673904

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