我已经创建了一个统一应用程序,它使用System.Net.Sockets与另一台服务器计算机进行TCP通信。这个应用程序在编辑器中运行得完美无缺,而且是为Android或PC构建的。但是当我尝试创建一个iOS构建(在MacBook上)时,应用程序加载正确,但是没有进行网络通信。
下一步我创建了一个开发人员构建,但是在运行时没有出现错误或警告,它只是没有连接到服务器。我确保两次检查它们都在同一个网络上,并且端口设置正确。
我目前正在调试和查看文档,但我还没有看到任何关于System.Net.Sockets与iOS不兼容的声明。一旦回答了以下问题,我就可以上传代码片段/问一个关于特定代码的新问题。
团结是否支持System.Net.Sockets的iOS?在为iOS构建一个网络项目时,是否需要做一些独特的事情?
感谢您的时间和帮助!
发布于 2021-01-14 19:35:36
一个可怜的回答是:
例如,请注意这个流行的库https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/best-http-2-155981,它与ios/droid完美地工作,实际上它实际上只是底层的.Net。
(一个值得推荐的建议是,到图书馆的论坛上,提出你的问题.)
例如,请注意以下“详细信息”:-/ http://answers.unity.com/answers/1329285/view.html
例如,https://forum.unity.com/threads/unity-ios-xcode-socket-related-linker-errors-quite-stuck.518162/和
。
正如我们所讨论的,
中是否有效。
问题..。
因此,任何基于帧的信息与任何类型的实时信息结合在一起,都是令人难以置信的困惑。著名温度计示例:https://stackoverflow.com/a/54184457/294884
https://stackoverflow.com/questions/65721582
复制相似问题