在GDI+中,可以直接在画布上绘图(创建内存中的位图,并在那里做任何需要做的事情)。
对于“自定义控件”,我需要同样的Avalonia,并且我被告知,这是可能的,因为访问是SkiaSharp.Canvas可用的。有人能给出一些如何做这件事的线索吗?
一个例子是一个连续变化的曲线,例如,语音频率。如果不直接在画布上(或在Xaml世界中命名的任何名称)上这样做,它太慢,占用太多的资源,特别是在一个屏幕上需要10到20个这样的资源时。
我有GDI+、JavaFX、QML方面的背景,但我在Xaml-land方面还是个新手。我已经阅读了完整的Avalonia文档,但没有看到这方面的内容。据我所知,在Avalonia项目的这一阶段,其他优先事项已经到位。
发布于 2021-01-21 05:00:41
我把评论中提到的“LineBoundsDemoControl”从“RenderDemo”中拿出来,作为我问题的答案。
实际绘图发生在'drawingContext‘上的'Render’方法中。它看起来很像GDI+用钢笔和刷子。
如果您是Avalonia/xaml的新手,像我一样,包含“AffectsRender”的静态构造函数可能是最奇怪的。根据Avalonia源代码,此方法表明属性更改应导致控件的无效(重绘)。一直在学习。
应该在控件的静态构造函数中调用此方法,控件上的每个属性都会导致重绘。这与WPF的FrameworkPropertyMetadata.AffectsRender标志类似。
using System;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Media;
using Avalonia.Rendering.SceneGraph;
using Avalonia.Threading;
namespace RenderDemo.Controls
{
public class LineBoundsDemoControl : Control
{
static LineBoundsDemoControl()
{
AffectsRender<LineBoundsDemoControl>(AngleProperty);
}
public LineBoundsDemoControl()
{
var timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
timer.Tick += (sender, e) => Angle += Math.PI / 360;
timer.Start();
}
public static readonly StyledProperty<double> AngleProperty =
AvaloniaProperty.Register<LineBoundsDemoControl, double>(nameof(Angle));
public double Angle
{
get => GetValue(AngleProperty);
set => SetValue(AngleProperty, value);
}
public override void Render(DrawingContext drawingContext)
{
var lineLength = Math.Sqrt((100 * 100) + (100 * 100));
var diffX = LineBoundsHelper.CalculateAdjSide(Angle, lineLength);
var diffY = LineBoundsHelper.CalculateOppSide(Angle, lineLength);
var p1 = new Point(200, 200);
var p2 = new Point(p1.X + diffX, p1.Y + diffY);
var pen = new Pen(Brushes.Green, 20, lineCap: PenLineCap.Square);
var boundPen = new Pen(Brushes.Black);
drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);
drawingContext.DrawRectangle(boundPen, LineBoundsHelper.CalculateBounds(p1, p2, pen));
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/65805714
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