Delphi的通用TQueue类具有一个名为Capacity.的属性,如果TQueue中的项数超过其容量,则仍会向队列中添加其他项。文献资料表示该属性“获取或设置队列容量,即队列的最大大小而不调整大小”。听起来,队列有点像一个固定长度的数组(内存方面的)--直到它满了,这时它变得更像一个动态数组了?这准确吗?
程序员何时需要或需要获得或设置TQueue的容量?
发布于 2021-01-20 19:20:15
理论
考虑下面的示例,它生成一个随机整数的动态数组:
program DynArrAlloc;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
Windows, System.SysUtils;
const
N = 100000000;
var
a: TArray<Integer>;
i: Integer;
tc1, tc2: Cardinal;
begin
tc1 := GetTickCount;
SetLength(a, 0);
for i := 1 to N do
begin
SetLength(a, Succ(Length(a)));
a[High(a)] := Random(1000);
end;
tc2 := GetTickCount;
Writeln(tc2 - tc1);
Readln;
end.在我的系统上,运行它需要4.5秒。
注意,我--在每次迭代中--重新分配数组,以便它可以再容纳一个项。
最好从一开始就分配一个足够大的数组:
program DynArrAlloc;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
Windows, System.SysUtils;
const
N = 100000000;
var
a: TArray<Integer>;
i: Integer;
tc1, tc2: Cardinal;
begin
tc1 := GetTickCount;
SetLength(a, N);
for i := 1 to N do
a[N - 1] := Random(1000);
tc2 := GetTickCount;
Writeln(tc2 - tc1);
Readln;
end.这一次,程序只需0.6秒。
因此,我们应该尽量避免不必要地重新分配。每次在第一个示例中重新分配时,我都需要请求更多的内存;然后,我需要将数组复制到新位置,最后释放旧内存。显然,这是非常低效的。
不幸的是,在开始时分配一个足够大的数组并不总是可能的。您可能根本不知道最后的元素计数。
然后,一种常见的策略是分步骤分配:当数组满了并且需要多一个时隙时,再分配几个插槽,但要跟踪实际使用的插槽数:
program DynArrAlloc;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
Windows, System.SysUtils;
const
N = 100000000;
var
a: TArray<Integer>;
i: Integer;
tc1, tc2: Cardinal;
ActualLength: Integer;
const
AllocStep = 1024;
begin
tc1 := GetTickCount;
SetLength(a, AllocStep);
ActualLength := 0;
for i := 1 to N do
begin
if ActualLength = Length(a) then
SetLength(a, Length(a) + AllocStep);
a[ActualLength] := Random(1000);
Inc(ActualLength);
end;
// Trim the excess:
SetLength(a, ActualLength);
tc2 := GetTickCount;
Writeln(tc2 - tc1);
Readln;
end.现在我们需要1.3秒。
在本例中,我按固定大小的块分配.更常见的策略可能是在每次重新分配时将数组加倍(或乘以1.5或其他什么),或者聪明地组合这些选项。
应用理论
在引擎盖下,TList<T>、TQueue<T>、TStack<T>、TStringList等需要为无限数量的项动态分配空间。为了使这个性能更好,这些类确实分配了不必要的更多内容。Capacity是您可以在当前分配的内存中容纳的元素数,而Count <= Capacity是容器中的实际元素数。
您可以设置Capacity属性,以减少填充容器时对中间分配的需求,并且从一开始就知道元素的最终数量:
var
L: TList<Integer>;
begin
L := TList<Integer>.Create;
try
while not Something.EOF do
L.Add(Something.GetNextValue);
finally
L.Free;
end;可以,并且可能只需要几个重新分配,但是
L := TList<Integer>.Create;
try
L.Capacity := Something.Count;
while not Something.EOF do
L.Add(Something.GetNextValue);
finally
L.Free;
end;将更快,因为将没有中间重新分配。
发布于 2021-01-20 19:02:21
内部TQueue包含存储元素的动态数组。
当项目计数达到当前容量时,数组将被重新分配(例如,将其大小加倍),并且您可以添加越来越多的元素。
如果您知道最大项计数的可靠限制,那么设置Capacity是值得的,因此您将避免内存重新分配,从而节省一些时间。
https://stackoverflow.com/questions/65815773
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