当我试图显示一个纹理按钮时,我在SFML C++上遇到了白方问题。我有一个ImageButton.h,它继承了Button.h。纹理已成功加载(签入调试器)。但最后,我看到了一个白方。如何解决这个问题?
Button.h
#ifndef BUTTON_H
#define BUTTON_H
#include<SFML/Graphics.hpp>
class Button
{
public:
Button();
Button(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos,sf::Color outlineColor, float sizeOutline);
void virtual draw(sf::RenderWindow* w) = 0;
protected:
sf::RectangleShape frame;
};
#endif // !BUTTON_HButton.cpp
#include "Button.h"
Button::Button()
{
}
Button::Button(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos,sf::Color outlineColor, float sizeOutline)
{
frame.setPosition(pos);
frame.setSize(size);
frame.setOutlineColor(outlineColor);
frame.setOutlineThickness(sizeOutline);
}ImageButton.h
#ifndef IMAGE_BUTTON_H
#define IMAGE_BUTTON_H
#include"Button.h"
class ImageButton : public Button
{
public:
ImageButton();
ImageButton(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos, sf::Color outlineColor, float sizeOutline, std::string path);
void draw(sf::RenderWindow* w);
private:
sf::Texture backTexture;
sf::Sprite background;
};
#endif // !IMAGE_BUTTON_HImageButton.cpp
#include "ImageButton.h"
ImageButton::ImageButton()
{
}
ImageButton::ImageButton(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos, sf::Color outlineColor, float sizeOutline, std::string path)
: Button(size,pos,outlineColor,sizeOutline)
{
backTexture.loadFromFile(path, sf::IntRect(sf::Vector2i(pos.x,pos.y),sf::Vector2i(size.x,size.y)));
backTexture.setSmooth(true);
background.setTexture(backTexture);
background.setPosition(pos);
}
void ImageButton::draw(sf::RenderWindow* w)
{
w->draw(this->background);
w->draw(this->frame);
}程序h
#ifndef PROGRAMM_H
#define PROGRAMM_H
#include<SFML/Graphics.hpp>
#include"ImageButton.h"
class programm
{
public:
programm();
void run();
private:
ImageButton b;
sf::RenderWindow* window;
sf::Event e;
void render();
void update();
};
#endif // !PROGRAMM_Hprogramm.cpp
#include "programm.h"
programm::programm()
{
this->window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(600, 600), "Novel Editor", sf::Style::Close);
this->window->setPosition(sf::Vector2i(0, 0));
this->window->setFramerateLimit(60);
this->b = ImageButton(sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Color::Yellow, 5.f, "images\\putin.png");
}
void programm::run()
{
while (this->window->isOpen())
{
while (this->window->pollEvent(e))
{
update();
}
}
}
void programm::render()
{
this->window->clear();
b.draw(this->window);
this->window->display();
}
void programm::update()
{
switch (e.type)
{
case sf::Event::Closed:
{
this->window->close();
break;
}
default:
break;
}
render();
}截图

发布于 2021-01-23 14:17:33
programm::programm()
{
...
this->b = ImageButton(...); //< this line cause the bug
}您正在通过从本地this->b分配来初始化图像按钮ImageButton。现在,sprite将具有本地实例纹理的纹理引用,并且当本地实例“死亡”时,纹理将被释放。您需要保持纹理的生命周期。
解决方案1:重写赋值操作符并在那里设置纹理,如下所示
ImageButton& operator=(const ImageButton& ref) {
backTexture = ref.backTexture;
background = ref.background;
background.setTexture(backTexture);
return *this;
}解决方案2:创建一个TextureManager并使其成为您所有程序的纹理API,通过它维护您的纹理生存期。
解决方案3:在programm构造函数处初始化图像按钮
programm::programm()
:b (sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Color::Yellow, 5.f, "img.jpg")
{
...
}另一个bug
void ImageButton::draw(sf::RenderWindow* w)
{
w->draw(this->background);
w->draw(this->frame);
}您正在根据背景绘制框架,默认情况下,框架的填充颜色为白色
解决方案1:先绘制框架,然后绘制背景
解决方案2:将框架填充颜色α设置为0
Button::Button(sf::Vector2f size, sf::Vector2f pos, sf::Color outlineColor, float sizeOutline)
{
frame.setPosition(pos);
frame.setSize(size);
frame.setOutlineColor(outlineColor);
frame.setFillColor(sf::Color(0, 0, 0, 0)); // <----
frame.setOutlineThickness(sizeOutline);
}发布于 2021-01-23 12:39:05
您和其他人(关于reddit、就这样和其他地方)所面临的问题是由sf::Sprite的构造函数和赋值操作符的实现方式造成的:由于开发人员决定不实现专门的函数,并且没有将它们设置为私有函数,所以编译器提供了默认设置,它们不知道m_texture指针的语义,因此执行二进制副本。这可能不是最好的方法,而是它被记录在案。
因此,如果您在类中使用sf::Sprite成员而没有采取特殊的复制措施,编译器将假定默认赋值语义,从而调用sf::Sprite类的(无效)赋值语义。在ImageButton中创建的本地ImageButton对象调用ImageButton的默认赋值。
programm::programm()
{
this->window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(600, 600), "Novel Editor", sf::Style::Close);
this->window->setPosition(sf::Vector2i(0, 0));
this->window->setFramerateLimit(60);
this->b = ImageButton(sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Color::Yellow, 5.f, "images\\putin.png");
}成员Sprite b从本地ImageButton中的Sprite接管指针texture,该指针的生存期仅限于programm构造函数的范围。除此之外,成员sprite中的b保存对破坏的纹理对象的引用,该对象导致未定义的行为(另请参阅sf::Sprite类参考(SFML / Learn / 2.4.1文档)):
如果源纹理被破坏,而sprite试图使用它,则该行为是未定义的。
顺便说一下,我建议在program类中直接使用program,而不是通过指针,这样您就可以将代码更改为类似的代码(注意,我使用了button而不是b,为了简洁起见,我缩短了内联实现)。
class programm
{
public:
programm():
window(sf::VideoMode(600, 600), "Novel Editor", sf::Style::Close);
button(sf::Vector2f(50.f, 50.f), sf::Vector2f(50.f, 50.f),
sf::Color::Yellow, 5.f, "images\\putin.png")
{
window->setPosition(sf::Vector2i(0, 0));
window->setFramerateLimit(60);
}
// ...
private:
// ...
sf::RenderWindow window;
ImageButton button;
};另一个选项是为您的ImageButton类提供一个专门的赋值操作符(ImageButton)或复制构造函数,该构造函数负责纹理对象的深度复制。
或者,您可以考虑为sf::Sprite实现一个包装类来解决这个问题,并将其用于您的应用程序。
https://stackoverflow.com/questions/65858332
复制相似问题