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社区首页 >问答首页 >AR应用程序的多边形计数限制是什么?

AR应用程序的多边形计数限制是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-25 05:28:13
回答 1查看 1.8K关注 0票数 1

我是在一个AR项目(与Unity3D和ARCore),在其中我们有一个非常大的领域可跟踪。为此,我们首先开发了一个运行良好的演示应用程序。后来开始在大面积(600米* 600米)和多边形数为30米的三角形中发展。当我构建应用程序时,场景中的所有资产都变得非常小,实时缩放对象被转换为玩具大小。同样的应用在虚拟现实中进行得很好。

我想知道在AR中是否有多边形计数或面积限制?如果是这样的话,是否有任何选择来创建一个微型区域与蚂蚁相机。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-01-25 22:14:02

在任何AR场景中,多边形的数量都没有严格的限制。然而,通常情况下,经验丰富的开发人员不会创建包含超过100K多边形的AR应用程序。对于任何现代框架,无论是ARCore、ARKit、Vuforia、RealityKit还是MRTK,都是如此。30M多边形对于健壮的AR应用程序来说是不可接受的。您的AR应用程序不仅渲染三维几何纹理和动画,而且还必须跟踪一个真实的世界环境和锚定在60 fps。负担很重。

阅读苹果文章中的优化模型几何与透明度部分。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65879423

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